TAI YAMAGUCHI oteguro 2012/03/14 7:49:00 |
DXT is NOT ENOUGHがgoogle developersによってアップされたようです。 http://t.co/M0GbOFZS #gdc12j |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/13 23:43:41 |
今年のGDC参加者は2万2500人。どおりで人だらけだった訳だ #gdc12j RT @gamasutra: GDC 2012 reveals record 22,500 attendance, debuts 2013 dates http://t.co/ggfUXYbB |
TAI YAMAGUCHI oteguro 2012/03/13 10:44:10 |
Javier Arevalo氏による現在までに確認できるGDC12のスライドへのリンク集らしいです。 #gdc12j http://t.co/WZUULuWy |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/13 10:29:07 |
助かります!ありがとうございました! RT @lye_ @watanabe_cc2 @FumotoKZ #GDC12J Vault Studio Subscriptionの返信来ました!こんな文面で送りました http://t.co/MJqfTVCm |
LYE lye_ 2012/03/13 10:09:52 |
@watanabe_cc2 @FumotoKZ #GDC12J Vault Studio Subscriptionの返信来ました!こんな文面で送りました http://t.co/n01bhqNq |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/13 8:33:03 |
昨年これにメール送って見たんですが、 返事がなかったんですよねw RT @lye_ #GDC12j 今知ったんですが、GDCはスタジオ単位でVault全開放パスの申し込みができるんですね。 http://t.co/t4bPTWpp |
cyma cyma 2012/03/12 18:22:05 |
値段が分からないのがコワイ(^_^;) RT @lye_ #GDC12j 今知ったんですが、GDCはスタジオ単位でVault全開放パスの申し込みができるんですね。 http://t.co/ewxKxhuR |
LYE lye_ 2012/03/12 16:25:15 |
#GDC12j 今知ったんですが、GDCはスタジオ単位でVault全開放パスの申し込みができるんですね。 http://t.co/0PBKSTLw |
Takasago.K (高砂邦永) takasagoGamePG 2012/03/12 14:26:16 |
GDC報告会のチケット購入してみました。 参加費2500円 懇親会込6000円 URL: http://t.co/J6CJf442 #igdaj #NGC2012 #gdc12j |
春夏秋冬巡 stair23 2012/03/12 1:52:52 |
その6 ゲームニュースサイトが比較的興味深いセッションを取り上げることを見越して裏番組的な講演を取りに行く、という作戦は割りと重要だと思う。 その7 可能ならプロジェクタ背後の席を取るべし。 その8 kotakuさんもう少し突っ込んだ記事書いてよ( #gdc12j |
kurokawa_hiro kurokawa_hiro 2012/03/12 1:49:22 |
サンフランシスコは、今、日曜の朝だと思う… RT @mkmtut: サンフランシスコの日曜の朝から起き続けていたのでそろそろ寝ようと思います.これなら時差ボケなしで明日から動けるかな? #gdc12j |
春夏秋冬巡 stair23 2012/03/12 1:47:34 |
その5 エキスポは基本オマケ。空いた時間で行くのが吉だと思う。作品デモより技術デモ見てるほうが面白いと思うよ。個人的にはスピードツリーエンジンとオロチエンジンのあたりが凄い興味深かった。任天堂のパルテナわりと微妙((( #gdc12j |
Koji Mikami mkmtut 2012/03/12 1:47:13 |
サンフランシスコの日曜の朝から起き続けていたのでそろそろ寝ようと思います.これなら時差ボケなしで明日から動けるかな? #gdc12j |
春夏秋冬巡 stair23 2012/03/12 1:43:09 |
その4 参加すると確実にスライド技術が上がると思う( カラーリングや重要単語の文字サイズ、配置などでかなり変わる。企画書とは逆に一枚あたりの情報量を薄めて、多枚数で押すの結構有り。形式の違いって大事ね。あとは笑顔で声を張るのマジで大事だなぁ、全世界共通な笑顔は #gdc12j |
春夏秋冬巡 stair23 2012/03/12 1:34:47 |
その3 GDCのスケジュールビルダー微妙に痒いところに手が届いてない。スマホ用サイトが特に。あれ、曜日を任意選択出来るようにしといた方が良いだろうアレ。あとは、1時間と30分の講演が被ってたりすると見落としやすいので、終了予定時間も明記すべき。マジで #gdc12j |
春夏秋冬巡 stair23 2012/03/12 1:31:03 |
その2 英語が苦手な人間なのだが、本気でスライドさえあれば何とかなった感はある。ただしある程度の技術知ってるの前提。ゲームデザイン系は心理学も知ってると良い。個人的にはジョークがわからないのが辛かったので、逆に英語勉強するモチベ上がった( #gdc12j |
春夏秋冬巡 stair23 2012/03/12 1:26:45 |
個人的なGDC感想。エンジン文化が隆盛してる中でまだAIに関しては、そういう汎用性を持ったものが無い。ということは今後研究余地がかなりあるということだとも言えるわけで、元からあった興味がすごく上がってきた。目標はまずアレだ。超えるための努力をしよう #gdc12j |
春夏秋冬巡 stair23 2012/03/12 1:18:45 |
そういやあっちってSFの知識が本気で教養になってる部分あるんだなーと思ったのが、バベル魚のお話。デザイナの意図をユーザーに伝える、的な部分だったと思うのだが「仲介になるバベル魚は何か?」て感じで書いてて個人的に感嘆した。知らない人はとりあえず翻訳コンニャクと思え( #gdc12j |
T.Hirase cthirase 2012/03/11 23:36:54 |
もっとインハウスツールの話を聞きたかったな。 #GDC12J |
吉田秀治@ガンバリオン gan_yoshida 2012/03/11 23:11:11 |
GDCを終えて無事に羽田のホテルへ着きました。便の関係で福岡へは明日の朝便で帰ります。今週は色々とやりたいことも増えたし忙しくなりそうです。 #gdc12j |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/11 23:02:51 |
羽田空港なう。GDCより無事帰国しました。今から京急線に乗って帰宅します。早速明日から #CEDEC2012 の打ち合わせ等、精力的に頑張って参ります!サンフランシスコでお話させて頂いた皆様、今後ともどうぞよろしくお願い致します! #GDC12J |
Manabu Tsuchimoto MrCube 2012/03/11 22:38:36 |
ただいま日本に着きました。一週間楽しかったですね。いま感じたことを忘れず来週から頑張らないとです。でもその前に記事書かなきゃなー #gdc12j |
シモダジュンヤ Jun Shimoda junyash 2012/03/11 18:26:02 |
ありがとうございました!今バスで偶然お隣(>_<) RT @Chemichiru: サンフランシスコでお世話になった方々、お知り合いになった方々、ありがとうございました。そして、今後ともよろしくお願いします。#GDC12J |
Riki Kataoka Chemichiru 2012/03/11 18:17:00 |
サンフランシスコでお世話になった方々、お知り合いになった方々、ありがとうございました。そして、今後ともよろしくお願いします。#GDC12J |
小野憲史 kono3478 2012/03/11 17:20:15 |
UA837でGDCから帰国された皆様お疲れ様でした。出発が30分遅れたのは寝不足と披露と深酒でヘロヘロになり、機内のトイレで嘔吐してアスピリンをもらったのを、スチュワーデスが伝染病と勘違いして降ろされそうになったため。失礼しました。#GDC12J |
小野憲史 kono3478 2012/03/11 17:16:28 |
機内預りの荷物に缶ビールを二缶いれていたら気圧で破損し荷物が水浸しになっていた。破損したのはギネスで無事だったのはバドワイザー。世の中いろんなことが起きる…#GDC12J |
takeyuki takowasavi 2012/03/11 14:55:32 |
お、mongo使ってるのか RT @FumotoKZ: LunaServer,MongoDBとデータをコピーしておく事で、エディタがクラッシュしてもデータは生きている。メモリ常駐のみのデータのもちかたってもう古いのかな? #gdc12j, |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/11 10:34:11 |
間もなく搭乗開始。いよいよサンフランシスコを発ちます。実り多いGDCでした。皆様、お疲れさまでした! #GDC12J http://t.co/ouP0YGVB |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/11 10:29:47 |
間もなく登場開始。いよいよサンフランシスコを発ちます。実り多いGDCでした。皆様、お疲れさまでした! #GDC12J |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/11 9:24:19 |
アメリカ滞在中、日本のソーシャルゲームを遊ぶと通信が重かったです。サーバーが遠いのもあると思いますが、WiFiだと若干速くなるので、回線に依存するところもあるのでは。リッチに作られたコンテンツはそのまま海外に持ち出そうとするとレスポンスが問題になるかも。 #GDC12J |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/11 6:54:46 |
ケーブルカー乗れました?めちゃめちゃ混んでたんですが... QT @saiyan_pooh: ケーブルカーに乗ってフィッシャーマンズワーフを目指します。 #GDC12J http://t.co/EWLe0QpJ |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/11 6:03:10 |
チャイナタウンでマイクロソフトの松山さんと阿部さんに遭遇!一緒にランチなう。 #GDC12J http://t.co/eiH7JsRX |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/11 4:41:20 |
もうすぐ搭乗開始、あと一時間で離陸です。今回も沢山の方にお世話になりました! これからもよろしくお願いいたします! #GDC12J |
Garyou Tensei (画龍点睛) Garyou_Tensei 2012/03/11 3:41:40 |
ゲーム翻訳者視点のGDC2012初心者日記( #gdcnoob ): 会議終了+余韻まで、日毎更新予定 http://t.co/do4QYEJU #gdc12j |
Garyou Tensei (画龍点睛) Garyou_Tensei 2012/03/11 3:40:01 |
"Hey man, how was GDC?" "Hey hey! Full of food for thought, in American-sized portions." #selfgems #gdcnoob #gdc #gdc12j |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/11 3:13:27 |
フィッシャーマンズワーフなう! #GDC12J http://t.co/DXscIXip |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/11 3:11:55 |
ありがとうございます〜^^ RT @_akiras: @saiyan_pooh 美味しいものを食べてきてくださ〜い。 #GDC12J |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/11 2:46:31 |
おはようございます。GDCも終了し、帰国の日。フライトが遅めなので、少しだけサンフランシスコを堪能してきます!ケーブルカーに乗ってフィッシャーマンズワーフを目指します。 #GDC12J http://t.co/rRVcM5bF |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/11 1:37:45 |
湊さんと撮影。どうかまたこれますように! #GDC12J http://t.co/XBNygzBC |
Hayato Ikeda ikehaya 2012/03/10 21:02:59 |
GDC飲み会、中華料理が美味しかったです。(山盛りなので見た目はあれですが) 運営の皆さん、スポンサーの9leapさん、そして色々とお話させて頂いた方々、ありがとうございましたm(__)m #gdc12j http://t.co/zemksNdf |
Fernando Fernandes fernando_rustle 2012/03/10 20:35:56 |
資料?ないけど?http://t.co/RXOrxDb4 RT @FumotoKZ: 資料の場所。データパイプラインに興味がある人はどうぞ #gdc12j, http://t.co/sLwrRMAb |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/10 19:47:38 |
#GDC12J GDC12日記を更新しました。 http://t.co/RgDlYhEK |
Iwade Takashi rockout77 2012/03/10 17:51:18 |
今年はVFX系セッションが凄く多かった印象。ビジュアルアートだけで、アンチャ×3、GOW×2、レッドファクション×1、ラウンドテーブル×1(3コマ)の計「7つ(9コマ)」。2010は1つだったので、重要性増してるという事だろうか。 #gdc12j |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/10 17:30:32 |
MASS EFFECT3のコレクターズエディションに入っていたアートブック。 チームへのお土産です。 #GDC12J http://t.co/9FQtpogt |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/10 17:17:50 |
GDC2012 アニメーションプログラマ的ベストセッションはAnimation driven locomotion for smoother navigation、ベストデモはUnityの時期Animation Framework。 #gdc12j |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/10 16:57:01 |
お疲れさまでした。そのベッドシーン思い出せば日本に戻ってからも頑張れますね! RT @Chemichiru: サンフランシスコでの活動と、日本の仕事とアジアンの仕事をベッドという名のデスクで。この部屋は当分忘れないな〜 #GDC12J |
Akira Sugiyama _akiras 2012/03/10 16:21:57 |
いいね! RT @FumotoKZ: え!?ちょ RT @watanabe_CC2 私と麓さんと手島さん http://t.co/c0eLSOqx #GDC12J |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/10 15:54:14 |
ホテルに帰着。慌ただしかったので気づかなかったのですが、ロビーの奥に暖炉が!部屋には暖房も付いてないのに!(寒いのでフロントに言ってヒーターを借りてます) #GDC12J http://t.co/sTKUtEkS |
Hayashi Hiroto(林 洋人) iyamy 2012/03/10 15:30:00 |
GDC 終了。あっというまだった。やりたいことはいっぱいに。 #gdc12j |
ShunSasaki / minamo s_ssk13 2012/03/10 15:21:17 |
GDC日本人飲み会からホテルに帰還~。GDCのセッション話を肴に、楽しませていただきました! GDC終了後は体力メーターが赤でしたが、良い出会いもあり、参加できて良かったです。スタッフの方、スポンサー様、挨拶させていただいた皆様、ありがとうございました!! #GDC12J |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/10 15:09:41 |
IGDA主催の日本人飲み会だん。 #CEDEC2012 の名刺も沢山お渡しすることができ、公募も検討頂けるとお答え頂いた方も多数いらっしゃいました!このGDCの熱を良い形でつなげていきたいと思います! #GDC12J #CEDEC2012 |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/10 13:15:44 |
#GDC12J サンフランシスコ空港です。国内線です。((o(。・ω・。)o)) @IDA_10 @watanabe_CC2 http://t.co/W0kJo0pQ |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/10 13:02:11 |
え!?ちょ RT @watanabe_CC2 私と麓さんと手島さん http://t.co/PpA4v5sm #GDC12J |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/10 12:53:23 |
私と麓さんと手島さん http://t.co/M8gCmzA4 #GDC12J |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/10 12:10:56 |
#GDC12J 空港なう。BMWの動画を見て SFO Wifi にアクセス。 |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/10 12:05:51 |
良かったです!( ´ ▽ ` )ノ RT @H4473: 乗れそうでよかったね^^ RT まじだった!。。。RT @n_ckl: なぜか @miyayou さんだけ飛行機の席がありません。 RT @miyayou: #GDC12J また @n_ckl が席を外したので荷物番です。 |
Hashimoto Yoshihisa H4473 2012/03/10 12:04:57 |
乗れそうでよかったね^^ RT @miyayou まじだった!。。。RT @n_ckl: なぜか @miyayou さんだけ飛行機の席がありません。 RT @miyayou: #GDC12J また @n_ckl が席を外したので荷物番です。 |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/10 12:04:31 |
ですねー。RT @tsuchidasama: 洞窟内遠方音の回り込みとかですかね?? RT @miyayou #GDC12J real-time sound propagation Navimesh を使う。これは帰ったら @tsuchidasama と話してみよう。 |
土田善紀 tsuchidasama 2012/03/10 11:49:55 |
洞窟内遠方音の回り込みとかですかね?? RT @miyayou #GDC12J real-time sound propagation Navimesh を使う。これは帰ったら @tsuchidasama と話してみよう。 |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/10 11:40:56 |
IGDA主催の日本人飲み会なう。GDCの〆はやっぱりコレ! #GDC12J http://t.co/drppRFrm |
Garyou Tensei (画龍点睛) Garyou_Tensei 2012/03/10 11:35:53 |
★重要:RT希望★ 北米時間3月第2日曜日(つまり今年は3月11日)の午前02:00に夏時間に移行し、03:00となるようです。3月11日日曜日中にフライトやチェックアウトがある方はご注意ください! http://t.co/mKg7KIFL #gdc12j #igdaj |
Koji Mikami mkmtut 2012/03/10 11:33:26 |
GDC日本人飲み会。スポンサーの9leapsの優秀作品のプレゼン。何より小野さんの軽妙な通訳が楽しい。 #gdc12j #TwitPict http://t.co/DOi10Fu0 |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/10 10:59:01 |
まじだった!。。。RT @n_ckl: なぜか @miyayou さんだけ飛行機の席がありません。 RT @miyayou: #GDC12J また @n_ckl が席を外したので荷物番です。 |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/10 10:53:23 |
#GDC12J @n_ckl ~~~。 |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/10 10:53:21 |
なぜか @miyayou さんだけ飛行機の席がありません。 RT @miyayou: #GDC12J また @n_ckl が席を外したので荷物番です。 |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/10 10:52:54 |
#GDC12J @n_ckl が帰って来ません。 |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/10 10:51:25 |
#GDC12J また @n_ckl が席を外したので荷物番です。 |
シモダジュンヤ Jun Shimoda junyash 2012/03/10 10:51:11 |
会場でお会いしてなかったので今夜お会いできるかと思ってたのですが残念。ゆっくりお休息を~。 RT @pigeon6: 今朝はバッドステータス状態で進行しておりましたらば先の最後のセッション中にめでたくHPが0になりましたのでIGDA日本人飲み会は欠席 #igdaj #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/10 10:49:16 |
#GDC12J @n_ckl が席を外したので荷物番です。 |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/10 10:46:00 |
今回のGDCも、ゲームを遊んでくれるユーザーの「楽しい!」のために、自分たちも「楽しい!」開発を目指している。そんな雰囲気が感じ取られた五日間でした。パワーは充電完了。HPはあと13位です。テキストカラーが黄色いです。 #gdc12j, |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/10 10:42:29 |
#GDC12J ホテルのロビーなう。 http://t.co/rATb7LX9 |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/10 10:40:53 |
igda飲み会は所用により遅れます!できるだけ早くいくつもりですが。 #gdc12j, |
tazmi-m mtazmi 2012/03/10 10:36:33 |
ハッシュタグ付けてなかったのでもっかい出しときます。 |GDC2012関連ページまとめ http://t.co/Kk75WCFc |GDC関連まとめ(開発者向け記事抜粋) http://t.co/UFlCQP6J #gdc12j |
ShunSasaki / minamo s_ssk13 2012/03/10 10:28:39 |
GDC全セッション終了! メインカンファレンス3日間のみの参加でしたが、今年もいい刺激と気づきをたくさんもらいました! 幸運にも3年連続で参加させてもらって、だからこそ見えてくるものも。今年来られてホントによかった! #GDC12J |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/10 10:24:08 |
GDC終わり!お疲れ様でしたー。 #gdc12j |
Hiroki Omae pigeon6 2012/03/10 10:18:46 |
今朝はバッドステータス状態で進行しておりましたらば先の最後のセッション中にめでたくHPが0になりましたのでIGDA日本人飲み会は欠席してホテルに戻っております。「おお @pigeon6よ 死んでしまうとはなさけない」とでもネタにして頂ければと思います #igdaj #gdc12j |
吉田秀治@ガンバリオン gan_yoshida 2012/03/10 10:13:18 |
全てのカンファレンスが終了しました。早く会社へ帰って色々と試してみたい勢いですが今は残りのサンフランシスコを楽しもう。ゲーム開発は楽しい! #gdc12j |
隅田達哉 PG_sumida 2012/03/10 10:12:01 |
これにて今年のGDCも終了です。みなさんお疲れ様でした! #gdc12j http://t.co/95EzuaeY |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/10 10:11:47 |
GDCの全セッションが終了。参加2年目のGDCで今のトレンドとか日本との差を感じれるようになった気がします。何事も続けることで見えてくるものがありますね。 #GDC12J |
fujinaka luvresetal 2012/03/10 10:07:58 |
GDC Storeにて、技術書が1冊約5000円~1万円以上なんて高すぎる!日本の本屋の店員しては信じられない!#GDC2012 #GDC12J |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/10 10:06:18 |
レベルデザインのセッション終了!わかりやすい講演でしたね。終わったあとcut the ropeの人と少し話してたら、日本でもっと売れて欲しいなぁ、と言われてました。可愛いカエルの名刺ももらえたし、あなたのゲームが好きだとも言えたし幸せでした! #GDC12J |
Manabu Tsuchimoto MrCube 2012/03/10 10:02:05 |
GDC終わりました。5日間短かったな〜。 振り返りは後々!とりあえずお疲れさまでした。最後の夜を楽しみましょう #GDC12J |
TAI YAMAGUCHI oteguro 2012/03/10 10:00:21 |
インソムニアックのツール、パイプライン話。 変化に強いデータフォーマット、ツールが直接コードの担当部分のオーナーに詳細なレポートを送る、サーバ側でデータを保持しておくなど。 データフォーマットのサンプルや資料は同社のページにアップするようです。 #gdc12j |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/10 9:58:28 |
GDC最後のセッションが終了!参加者の皆様、スピーカーの皆様、スタッフの皆様、お疲れ様でした! #gdc12j |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/10 9:58:13 |
Empowered by Digital Distribution:From Innovative Developper to Independent Publisherだん。デジタル配信でパブリッシャになる話。脱小売や直接マーケティング等、既出の話が多め。 #GDC12J |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/10 9:54:52 |
資料の場所。データパイプラインに興味がある人はどうぞ #gdc12j, http://t.co/Oyw0Zh3p |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/10 9:51:49 |
LunaServer,MongoDBとデータをコピーしておく事で、エディタがクラッシュしてもデータは生きている。メモリ常駐のみのデータのもちかたってもう古いのかな? #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/10 9:42:31 |
スコープなど実装例のソースコード等・・・この人センスあるなぁ。KeyNoteがエラーで落ちたと思わせて、実は資料の一部でした、とかw #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/10 9:37:37 |
こういうジョークは好きw クラッシュlogを検証するのを、現場検証する監察に例えるとか。 #gdc12j, http://t.co/St7KnPPv |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/10 9:33:36 |
#GDC12J きちんと構造化してあるなあ。 |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/10 9:32:05 |
#GDC12J Valve の Auto-triggered Dialog の話。Valve のこのチーム(TurtleNeck)は本当にAIの優秀な人を集めているなあ。 |
Koji Mikami mkmtut 2012/03/10 9:31:31 |
最後はDigital Distributionのセッションへ。 #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/10 9:30:13 |
エンジン用ファイルをチャンクにすると構造の変更(バージョンの変更)に対応しない。 #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/10 9:22:09 |
ツールから出した中間ファイル(xml)をエンジンファイルにビルド。エジンファイルはゲームのメモリ上に乗るファイルと同じstruct構造にすると問題が出る #gdc12j, |
Rock rock2well 2012/03/10 9:15:53 |
講演者のスライドにひたすら問題が発生して,復帰するたびに拍手がおこる不思議会場 #gdc12j |
Takasago.K (高砂邦永) takasagoGamePG 2012/03/10 9:15:45 |
コードの表現とか、プレゼンの見せ方、サプライズの仕込み方など日本と比較して学べる事が多かったGDC12もまもなく全講演終了かな。 #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/10 9:13:44 |
ゲームデータフォーマットの概要。 #gdc12j, |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/10 9:08:36 |
STLに対してmove機構を使えるようになるのはありがたいんだけど、そもそもSTLってあんま使ってないんだよね...。まぁC++11のフィーチャーは一通り理解しないといけないから、その入り口しては良かったかなー。 #gdc12j |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/10 9:05:27 |
コードを見ただけではmoveしてるのかcopyしてるのか分かりづらいし、オーバーロードしないでmove用の関数を作った方がいいんだろうなぁ。 #gdc12j |
渋川よしき shibukawa 2012/03/10 9:02:20 |
まぁ、今年は引越し直後でGDCは元から諦めていたので(会社にあったSession passで2つばかし聴講できたけど)、来年は参加したい #GDC12J |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/10 9:01:34 |
Faster C++。C++11のrvalue referenceを使用したmoveコンストラクタとmove代入の話。Deep copyを少なくする方法なんだけど、これはだいぶ気を付けて使わないとなぁ。 #gdc12j |
渋川よしき shibukawa 2012/03/10 9:01:24 |
GDCの日本人飲み会とかあったのかぁ #GDC12J |
Rock rock2well 2012/03/10 9:00:24 |
さぁ、最終セッション! #gdc12j |
Manabu Tsuchimoto MrCube 2012/03/10 8:59:43 |
同じくですw @kono3478: もはや半端なく眠い。コーヒー一杯のカフェインが激しく効くw #GDC12J |
Seiji Honmax honmax 2012/03/10 8:57:45 |
さあ 最終セッション #GDC12J |
Takasago.K (高砂邦永) takasagoGamePG 2012/03/10 8:56:14 |
ちなみにGDC関連でタダでTシャツ7枚近く手に入れました。 服を持ってくる意味がないと感じた。(´・ω・) #gdc12j |
春夏秋冬巡 stair23 2012/03/10 8:56:08 |
Turret Wife Serenade(Portal2)が流れおったぞwww in 2002 room, west hall #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/10 8:55:16 |
Developing Imperfect Software: How to Prepare for Development Pipeline Failure が、最後に受けるセッションです。結構広い部屋なのにそこそこ埋まってます。 #gdc12j, |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/10 8:55:16 |
日本人飲み会の場所が判らない、17:45までにサウスホールの1Fで集合してください。参加者の方が溜まっている場所ができると思いますので、そちらに。過去参加者の方もお声がけご協力お願いします #igdaj #gdc12j |
小野憲史 kono3478 2012/03/10 8:54:06 |
もはや半端なく眠い。コーヒー一杯のカフェインが激しく効くw #GDC12J |
ShunSasaki / minamo s_ssk13 2012/03/10 8:43:46 |
ラストは「Level Design Case Studies: Trainyard and Cut the Rope」で! 物理と悩んだけど、頭がとろけているのでこっちへw よし、気合入れていこう! #GDC12J |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/10 8:40:47 |
最後はUBIのcontinuous physicsのセッションに来た。 #gdc12j |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/10 8:38:24 |
cut the ropeの人がカエルのTシャツ着てる! #GDC12J |
Takasago.K (高砂邦永) takasagoGamePG 2012/03/10 8:31:01 |
GDC参加者の1割は日本人かと思うほどに日本語をあっちこっちで耳にする。 #gdc12j |
Takasago.K (高砂邦永) takasagoGamePG 2012/03/10 8:29:43 |
コーヒータイム #gdc12j |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/10 8:29:05 |
The Rise of Free-To-Play Core Gamingだん。F2Pが台頭してきている話。成功の要素として、クラウド利用・プラットフォームのAPI公開・ソーシャルマーケティング・データ分析・バイラル等…日本では既に通り過ぎたところの話が多かった。 #GDC12J |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/10 8:28:35 |
ふと周りをみるとTAブートキャンプの面々がw #gdc12j, |
TAI YAMAGUCHI oteguro 2012/03/10 8:28:21 |
CrysysのGI話、irradiance volumesの基底がリアルタイムでアップデートされるPRTになった感じ? 屋内のライトリークは別のボリュームを適用して避けているのか、自分はこれが思いつかなかったんだな。orz #gdc12j |
Satoshi Ban bangsang 2012/03/10 8:22:40 |
GDC最終日なう!最後まで勉強するニャ #gdc12j http://t.co/5po8g4z1 |
隅田達哉 PG_sumida 2012/03/10 8:20:25 |
お土産屋さんが半額セール中! #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/10 8:18:09 |
ビューポートにダイアログを貼り付けれるのか。これは便利そう。qq #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/10 8:09:03 |
DCCのc#環境って取り敢えずにするようにするまでがやっぱり一苦労だよなぁ。 #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/10 7:52:03 |
アーティストのために.NETを使ってmaxのプラグインをつくてみようという講座なのかw。 Autodesk.max.dllをリンクする。 #gdc12j, |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/10 7:50:37 |
far cry3のGIセッション。基本はPRTとLRT。 #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/10 7:49:20 |
Visualstudio2010を開いてc#クラスライブラリを開く。 #gdc12j, |
Takasago.K (高砂邦永) takasagoGamePG 2012/03/10 7:44:43 |
すみません、ビジネスエキスポにてアクティビジョンが配ってたいい匂い?のスプレーみたいのって何でしょうか?わかる方教えてください。 #gdc12j |
ShunSasaki / minamo s_ssk13 2012/03/10 7:35:47 |
昼に行われていたショートセッションに参加してました。データをもとに、いかにテクニカルテスターが重要かというお話。一人専属でテクニカルテスターを雇うことはなかなかできないけど、テクニカルテスターという役割は誰かが担当したほうがいいかも。帰ったら検討してみよう! #GDC12J |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/10 7:34:06 |
Techniques to Use the 3ds Max .NET API Enhancements なう。どうしてこれがアーティストセッションなんだろうか。 #gdc12j, |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/10 7:32:24 |
アクチュエータが付いて、車体の揺れが再現されるレーシングシートコントローラー。こんな環境が家にあればあれば最高だなぁ。 #GDC12J http://t.co/Qy9zYUM0 |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/10 7:29:55 |
I love Simogo. #GDC12J http://t.co/3iPZ9lkx |
千星修一郎 PG_chiboshi 2012/03/10 7:29:32 |
FarCry3のGIセッションに行きます。 理解出来ればいいなぁ…#gdc12j |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/10 7:25:59 |
次はMarketing for Indies: The Indie Games Summer Uprisingに参加します。 #GDC12J |
Rock rock2well 2012/03/10 7:20:10 |
Deffered Radiance Transfer Volumes:Global Illumination in Far Cry 3に参加 #gdc12j |
小野憲史 kono3478 2012/03/10 7:02:13 |
サウスホールの300号室で13時から16時まで開催中の学生向けポートフォリオレビュー。マンツーマンで学生の作品をプロが評価。1回10分で1度に6人ずつ。ほとんどがノートpcかタブレット持参。部屋の外には長い行列。非常に贅沢。みんな真剣。#GDC12J |
シモダジュンヤ Jun Shimoda junyash 2012/03/10 7:01:20 |
HawkenがGDCのどこかて見れるという噂があるんてすが、どこで見れるかご存知のかたいませんか〜?ちなみに公式ページで2012/12/12ローンチでF2Pと発表されてますね。 http://t.co/LG50ugqe ハッシュタグ付け忘れてしまった。#GDC12J |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/10 6:57:12 |
#GDC12J 定員があるのと、二階でまちがえないようにするのを注意です。 |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/10 6:51:27 |
#GDC12J 今日は自分はすぐに出発してしまうけどIGDA日本パーティが二階で18時からやっている同じレストランの一階で19時から二階のパーティに参加できなかった人向けに有志で日本人パーティをするらしいです。一階のはIGDA日本とは無関係だけど、自由に参加できるみたい |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/10 6:39:46 |
#GDC12J Expo なう。 |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/10 6:36:36 |
同じく。 RT @miyayou: #GDC12J 今日はGDCが終わり次第ロスに飛びます。僕に会いたい方は今日中に連絡ください。^^ |
Iwade Takashi rockout77 2012/03/10 6:04:21 |
Rappel氏のアート以外も有り?記事期待です!RT @MrCube: アンチャのアートディレクションの話を聞いた。とにかくイテレーションで沢山のアイデアを試す。方法はシンプルだけど規模が違う。この物量を試せる会社は他にあるのかしら。 #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/10 5:57:47 |
#GDC12J http://t.co/ypyl1C8g |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/10 5:55:28 |
今日の午前中はショートセッション4連発でした。朝からハイペース。 #GDC12J #GDC12J |
Kohei Kamata kamahei 2012/03/10 5:52:56 |
基本的にみんなdeepcopyはしないように作ってると思うけど、ミスでしちゃってることもあるのでmove使った方が安心感はあるかも。というかそれ以外のメリットはよくわからなかったり。 #gdc12j |
TAI YAMAGUCHI oteguro 2012/03/10 5:44:42 |
C++話。 最近のコンパイラならサポートされているrvalue referenceなどを使って無駄なコピーを減らしましょうって話かな。 資料はhttp://t.co/eI8WwA0xに上がるらしいです。 #gdc12j |
Manabu Tsuchimoto MrCube 2012/03/10 5:34:18 |
アンチャのアートディレクションの話を聞いた。とにかくイテレーションで沢山のアイデアを試す。方法はシンプルだけど規模が違う。この物量を試せる会社は他にあるのかしら。 #gdc12j |
Hak Matsuda hakuroh 2012/03/10 5:32:37 |
FasterC++既存コードは大抵deep copyしないようなせっけいなきがするんで、今後書くC++コードには有用かも。ただoperator書き忘れたときのリスクがでかいのが躊躇する点 #Gdc12j |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/10 5:31:42 |
Premium to Freemium:Pivoting Monetization Method for Best-Selling Appsだん。iPhoneゲームの売上の72%がフリーミアムモデル。ゲームプレイに結びつく消耗品を売るのが成功の秘訣。 #GDC12J |
Rock rock2well 2012/03/10 5:27:54 |
スライド>http://t.co/mju504qa #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/10 5:26:57 |
パワポの操作になれなくて混乱する登壇者w #gdc12j, |
Rock rock2well 2012/03/10 5:17:25 |
コピーコンストラクタを多用してるコードだと効果高そうだなー #gdc12j |
Rock rock2well 2012/03/10 5:15:54 |
std::forward()もあるよ!! #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/10 4:44:21 |
LivingBackground そこにある、実在すると感じる背景デザインコンセプト。 #gdc12j, |
Takasago.K (高砂邦永) takasagoGamePG 2012/03/10 4:42:38 |
かわいい女の子がいっぱいだ! あれでグラビティガールズを結成してほしい! #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/10 4:41:36 |
#GDC12J 日本にとってデジタルゲームは自然物で、西欧にとっては人工物なのかもしれないな。 |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/10 4:39:12 |
フレンチコミックはリアルとアニメ調の間にあると考える。 #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/10 4:38:25 |
バンドデシネと重力とのキーワードについて。目指したアートの影響か、哲学的なアートの説明。 #gdc12j, |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/10 4:31:36 |
GDC最終日。例年と同じで会場に疲労感が漂ってきてる。しかし、最終日のセッション少なめであっても、21トラックが並行で走るとかあまりに規模がでかすぎて追い切れない。いろいろ重要な情報が出たようだけどカバーし切れてない。かなり帰国してもチェックし直さないと… #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/10 4:29:04 |
ビデオ動かなかったの残念でしたね RT @oteguro AO fields, 昨日のプロシージャルのセッションで言ってたSDFでできないだろうか。 あ、AO fieldsのセッション資料自体は http://t.co/X4XfdFIZ にアップされるそうです。 #gdc12j |
Garyou Tensei (画龍点睛) Garyou_Tensei 2012/03/10 4:27:27 |
5日目2コマ目「Game Writers' Roundtable: Tips Tricks Techniques and Tactics」 #39N2_123 #gdcj #gdc12j |
千星修一郎 PG_chiboshi 2012/03/10 4:26:20 |
cubemap 使うのってSSDOって言うんだっけ?#gdc12j |
春夏秋冬巡 stair23 2012/03/10 4:23:14 |
安定のプロジェクタ真後ろ。障害物がないからマジ快適 #gdc12j |
TAI YAMAGUCHI oteguro 2012/03/10 4:21:48 |
AO fields, 昨日のプロシージャルのセッションで言ってたSDFでできないだろうか。 あ、AO fieldsのセッション資料自体は http://t.co/D5TGcIrL にアップされるそうです。 #gdc12j |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/10 4:20:42 |
次のセッションはFaster C++。結構期待してますー。 #gdc12j |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/10 4:16:46 |
UNCHARTED3 OUTSOURCING受講だん。 発注した側だけのフロー・事情だけではなく、受注した側のフローや対応も聞けて良い講演でした。 これは参考になった。うまく会社にフィードバックできればGDC参加の元がとれる。 #GDC12J |
Rock rock2well 2012/03/10 4:16:23 |
グラフといっても点間の距離とエッジを保存している表を作成するだけ+回折や減衰計算も近似計算なのでそこまでではないかと RT: @PG_ohmori: 理には叶っているけど重そうな気が...。近距離のものを除外すればそうでもないのかな。 QT @rock2well: #gdc12j |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/10 4:14:46 |
昨日のAdvanced Procedural Rendering with DirectX 11は難しくて全体像が掴めなかったなぁ。想像してたのとちょっと違ったっていうのもあるけど。SDFsは面白そうなのでテストしてみたいなぁ。プログラマーだけでできるし。 #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/10 4:13:42 |
山口さんの部屋にきました。英語ややるのかな?日本語でやるのかな? #gdc12j, |
Rock rock2well 2012/03/10 4:13:42 |
続いてFaster C++:move constructor and perfect forwardingへ.#GDC12j |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/10 4:12:42 |
Awesome Video Game Dataだん。 ゲームのリリース数のデータから、DLCを持つタイトル数、購入者数、評価の高いゲームとのDLCの関係等。キーワードとして、「Co-Op」「マルチプレイ」「年齢レーティング」も重要な要素として挙げられていました。 #GDC12J |
隅田達哉 PG_sumida 2012/03/10 4:12:03 |
ワコム社のお絵描きショウ。 #gdc12j http://t.co/PbPyFeeT |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/10 4:08:42 |
理には叶っているけど重そうな気が...。近距離のものを除外すればそうでもないのかな。 QT @rock2well: マップ情報をグラフ化して音源最近点からリスナー最近点までのパスを計算,回折・反射などの処理をおこなうってことか #gdc12j |
隅田達哉 PG_sumida 2012/03/10 4:07:11 |
通訳をする時に一番悩まされるのがツール用語。訳すべきかカタカナでいいのか。実際にツールを触らないとわからないことが盛りだくさん。もっと勉強が必要だと再認識するGDC。 #gdc12j |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/10 4:04:08 |
昨日simplygonのブースにいってみましたがビジネスブースだけでデモとかはやってませんでした。残念。今日もセッションがあるみたいなのでアーティストの方にお勧めしておきました。 #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/10 4:02:33 |
#GDC12J 今日はGDCが終わり次第ロスに飛びます。僕に会いたい方は今日中に連絡ください。^^ |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/10 4:02:04 |
おはようございます。GDCもいよいよ最終日です。しょっぱなはミーティングだったのでセッションはお休みです。今日はいろいろミーティングが入っているので受けるセッションは2つだけです。 #gdc12j |
Garyou Tensei (画龍点睛) Garyou_Tensei 2012/03/10 4:02:04 |
ゲーム翻訳者視点のGDC2012初心者日記( #gdcnoob ): 4日目分まで、日毎更新予定 http://t.co/do4QYEJU #gdc12j |
AJ Kasahara Gats_Jar 2012/03/10 4:01:20 |
Ambient Occlusionのセッションに出ているが、周りのアジア人6人が全てのスライドをカメラに撮っている。でもwebにスライドもvideoもあると最後のスライドに。#gdc12j http://t.co/FbphqdtQ |
Hak Matsuda hakuroh 2012/03/10 3:57:13 |
Plants vs Zonbies, 子供が夢中になってやっているゲーム。ユーザビリティの工夫の数々が参考になる #Gdc12j |
Rock rock2well 2012/03/10 3:57:04 |
real-time sound propagation in video gameセッション終了.グラフを作って音声伝搬を高速にシミュレートするというのは結構すぐ作れそう.回折・伝搬の具合とかは調整次第かなー #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/10 3:55:35 |
#GDC12J http://t.co/kz4bXuWC |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/10 3:53:21 |
#GDC12J そうだよなー。Sound Propagation は空間認識の話と同じだよなー。 |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/10 3:46:05 |
ディレクターにこんなの作りたいって言われたら「無理です」って言っちゃいそう。。。予算の関係もあるけど、こんな誰も見たこともないようなものにチャレンジする精神こそ見習わねば。 #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/10 3:45:21 |
#GDC12J real-time sound propagation Navimesh を使う。これは帰ったら @tsuchidasama と話してみよう。 |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/10 3:42:21 |
SSAOとbakedAO両方サポートしていて、ハイブリッドで活用した。AO Fields #gdc12j, |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/10 3:41:47 |
#GDC12J Real-time sound propagation の講演へ移動。Navimesh を例に、Sound Propagation は AI Pathfinding とは違うんだぜ~、と言っている。 |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/10 3:38:34 |
タイタンにアニメーションをつけるということはレベルにアニメーションをつけるということ。#gdc12j |
Rock rock2well 2012/03/10 3:36:54 |
マップ情報をグラフ化して音源最近点からリスナー最近点までのパスを計算,回折・反射などの処理をおこなうってことか #gdc12j |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/10 3:36:40 |
巨大なので細部まで作る必要がある。骨数も膨大になる #gdc12j |
小野憲史 kono3478 2012/03/10 3:34:54 |
キャリアセミナーに来ている学生はいるだろうか? 午後から学生のポートフォリオをプロがレビューするセッションもあるよ。#GDC12J |
TAI YAMAGUCHI oteguro 2012/03/10 3:34:51 |
DXTでは充分ではない、はテクスチャデータ格納時のフットプリントをどう減らすかという話。 ZIP圧縮する前に、DXTデータを色とビットパターンを分離して持つとか、簡単に試せそう。 #gdc12j |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/10 3:34:16 |
キャラクターの人が作るのか背景の人が作るのか。密なやりとりが必要だっただろうな #gdc12j |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/10 3:30:24 |
How Games Get Reviewedだん。ゲームレビューではレビュアーのプレイ時間には限りがあることや、オンラインコミュニティが無いこと等にはケアすべき、と。 #GDC12J |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/10 3:30:19 |
これは体験だ。ボスではない。#gdc12j |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/10 3:29:28 |
タイタン戦をどう作ったか。こうして見るとほんと絶望的な大きさのキャラクターだな。。。500mあるらしい。#gdc12j |
Rock rock2well 2012/03/10 3:25:37 |
正直に音の伝搬計算をしてたら間に合うわけがないので,シミュレーション結果から得た経験に基づいて「それっぽく」演出するのが重要 #gdc12j |
ShunSasaki / minamo s_ssk13 2012/03/10 3:25:34 |
タイトルが省略されてるorz 「Stranger in a Strange Land: 10 Things Console Games Developers Need to Know About Developing for Mobile」です。 #GDC12J |
小野憲史 kono3478 2012/03/10 3:07:57 |
ゲームキャリアセミナーに来ている。新卒一括採用のない国の就職活動は新鮮。コネクション作り最優先。ただし相応の実力が示せなければ意味がない。具体的にはポートフォリオなど。#GDC12J |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/10 3:06:25 |
#GDC12J GEARS OF WAR のデータまイニングについて。 |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/10 3:00:39 |
朝一はTDX is Not enough. #gdc12j, |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/10 3:00:03 |
午前中はUncharted OutsourcingとCommunication and Iteration of Visual Effects in Red Faction: Armageddonに参加します! #GDC12J |
Rock rock2well 2012/03/10 2:58:40 |
毛色を変えてReal-time sound propagation in video gamesに参加 #gdc12j |
Iwade Takashi rockout77 2012/03/10 2:55:01 |
今日はアート系もう一つ"The Art of Uncharted 3"も。アートディレクターでハリウッド映画の美術監督もやってたRobh Ruppel氏直々の話で、一昨年の2のが超当たりだったので、こちらも記事期待したい! #gdc12j |
隅田達哉 PG_sumida 2012/03/10 2:51:53 |
あっという間にGDCも最終日。今日も勉強してきます! #gdc12j |
千星修一郎 PG_chiboshi 2012/03/10 2:49:53 |
おはようございます。朝一はDXT is Not enough になります。天下のgoogle様のセッションです^^; #gdc12j |
Iwade Takashi rockout77 2012/03/10 2:42:55 |
ぼちぼち"Bringing the Visuals of Gravity Rush to PlayStation Vita"の時間。日本からのアートセッションという事で、メディアの取材記事に期待です。 #gdc12j |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/10 2:42:45 |
さぁ、GDC最終日の朝。今日もサンフランシスコは快晴です。クッキー1枚くわえて会場に向かっています! #GDC12J |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/10 2:38:21 |
ノーティーのアウトソーシングの講演、少し列ができてます。 #GDC12J |
春夏秋冬巡 stair23 2012/03/10 1:52:05 |
あ、次のやつ北館じゃないじゃん西館じゃん移動( #gdc12j |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/10 1:29:03 |
昨日の大前さん @pigeon6 とも話をしたのですがChAIRの良いところは自分達の強みを活かして仕事をしている事だと思います。自分達の持つ弱点が出ない仕事の仕方をしている事です。そこが素晴らしい。 #GDC12J |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/10 1:07:55 |
おはようございます。サンフランシスコは朝の8時なうです。 疲れていたのか12時には落ちるように寝てました。 可愛い寝言を言っていたらしいです。 #gdc12j |
MK侍 mksamurai 2012/03/10 0:18:36 |
GANGアワードらすと。何度も同じタイトルがノミネートされた気がするけど……。BF3、アンチャ3、CoDMW3、GoW3、クライシス2、キネクトディズニー、スタウォーズオールドリパブリック、ポータル2、スカイリム、バットマンAC、などなど。あ、結構多かった。 #GDC12J |
MK侍 mksamurai 2012/03/10 0:15:29 |
GANGアワード続き。リコグニッションアワードはKevin Riepl氏(ギアーズオブウォーの人)。ルーキーオブザイヤーはDarren Korb氏(Bastionの人)。学生さんの表彰っぽいのもありました。 #GDC12J |
MK侍 mksamurai 2012/03/10 0:13:49 |
GANGアワード続き。部門名はベストインタラクティブスコア、ベストサウンドトラックアルバム、ベストオリジナルボーカルポップ、ベストオリジナルボーカルコーラス、ベストダイアローグ、ベストサウンドデザイン、ミュージックオブザイヤー、オーディオオブザイヤー、etc。 #GDC12J |
MK侍 mksamurai 2012/03/10 0:09:16 |
ゲームオーディオ特化の授賞式(GANGアワード)簡単まとめ。参加者はほぼ満席で300人ぐらい。とにかく部門が細分化されていて驚きました。結果詳細がネットにまだ見当たらない。 #GDC12J http://t.co/bictWgv4 |
Manabu Tsuchimoto MrCube 2012/03/09 21:19:16 |
次世代ゲーム機の姿はまだ表には出ていないけど、色んな人に話しを聞くと無茶苦茶なパフォーマンスを持った次の巨人に立ち向かう準備は着々と進んでいるよう。次世代機もあり、モバイルもあり、ソーシャルもあり、ゲーム黄金時代だ #gdc12j |
Koji Mikami mkmtut 2012/03/09 20:56:09 |
遅くなりましたが木曜日の朝一に新しいパスポートゲットしました.たくさんのかたにご心配,ご迷惑をおかけしましたが,これで無事に帰れそうです.ありがとうございました. #gdc12j |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/09 18:41:24 |
アメリカの20$札は使い勝手が良いのに、日本の2000円札は何であんなに使いにくかったんだろう…? #GDC12J |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/09 16:28:11 |
MSパーティーだん。場所も様相も去年と同じでした。お世話になった人とも再開できました。今日はとても濃い一日。もう明日でGDCが終わってしまうのがもったいない!最後までしっかり勉強・堪能してきます! #GDC12J http://t.co/aikrS65A |
Shin Ishimaru S_Ishimaru 2012/03/09 16:15:52 |
お、やってますね RT @drikin: @shi3z_bot さんによろしくお伝えください!RT @muramasaosx: 9leap (enchant.js)ブースに人だかり。9分プログラミングコンテストを見てた #gdc12j http://t.co/07d4Yd9O |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/09 16:00:42 |
カプコン大井さんが熱く語り中 #GDC12J http://t.co/L0w9SxP3 |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/09 15:03:28 |
名残を惜しみながら、次のパーティーへ。マイクロソフトUSA本社さんのパーティーです。例年通りならザ・アメリカなパーティーのはず。楽しみ。 #GDC12J |
MK侍 mksamurai 2012/03/09 14:27:50 |
GANGアワードは、オーディオ限定で、めっさ細かく部門分けされた授賞式でした。オーディオだけで二時間も……。 #gdc12j |
小野憲史 kono3478 2012/03/09 13:42:30 |
GDC日本人飲み会ですが、お店の場所がわからない方はセッション終了後、サウスホールのロビーに集合してもらえれば、みんなで移動します。直接来店いただいても結構です。なお当日券はありませんのでご了承ください。#igdaj #gdc12j |
fujinaka luvresetal 2012/03/09 13:19:02 |
アメリカの学生とGDCを歩いていると、さまざまな意味において日本の活気のなさを感じる。明日は就活生がたくさん来るようなので、そのエネルギーを分けて貰わなければ、#GDC2012 #GDC12J |
Iwade Takashi rockout77 2012/03/09 13:05:57 |
KZ2の時のスライドで人数比較した項有りましたね、Vaultで確認できるはず(クレジットより正確かと) RT @kissiy_178: killzoneはほんとにすべてをMayaでやってるなぁ。こんなにディープに改造しまくってるとは。。。どれだけTAがいるんだ?#gdc12j |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/09 13:02:04 |
そして今から日米クリエイター親睦会! #GDC12J http://t.co/QbNcde5V |
Iwade Takashi rockout77 2012/03/09 12:57:39 |
力技!MGS2の現代版と RT @PG_ohmori: Houdiniのシミュレータでプリビズして、タイミングとかが確認できたらそこからメッシュとパーティクルとボーンを吐いて、3メッシュ×400ジョイントのアニメーションに落とし込む。あとはシェーダーにおまかせ。 #gdc12j |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/09 12:32:55 |
今日は色んなものを見て、色んな人と話しをして、とても刺激を受けた1日でした。ほとんどセッションの受講は出来なかったですが、得るものは大きかったです!懐が深い、GDC! #GDC12J |
toyo toyoshimax 2012/03/09 12:29:57 |
うちにありますよ。 RT @SatosYamag: どっかにムービーありますかね?RT @toyoshimax: 弊社スタジオでもやれますよ RT @kissiy_178: モーションキャプチャ時にカメラも一緒にキャプチャし、そのカメラをプロのカメラマン/via #gdc12j |
Satoshi Yamaguchi SatosYamag 2012/03/09 12:25:55 |
どっかにムービーありますかね?RT @toyoshimax: 弊社スタジオでもやれますよ RT @kissiy_178: モーションキャプチャ時にカメラも一緒にキャプチャし、そのカメラをプロのカメラマンにやってもらってるデモ。これはすごくいい。 #gdc12j |
ShunSasaki / minamo s_ssk13 2012/03/09 12:22:29 |
とくに、素早く作るには完璧主義を捨てて、必要なもの以外は切るという話。一般的な話かもしれないけど、だからこそそれをやって成功している人から聞くと、胸に響きます。状況はうちとそこまで違わないはず、どうやったらそれが出来るか、真剣に考えてみたいです。 #GDC12J |
ShunSasaki / minamo s_ssk13 2012/03/09 12:18:24 |
本日ラストはインフィニティブレードの誕生秘話を聴いてきました。チーム体制から、どんな思想でイテレーションをこなしたかとか。もー期待を遙かに越えるめっちゃ良い話が聞けました! #GDC12J |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/09 12:08:09 |
はい、朝の時点からかなり盛況でした。ゲームショウでもないのにこの賑わいは、勢いを感じます。 RT @kono3478: @saiyan_pooh エキスポは人気でしたね。 #GDC12J |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/09 12:06:33 |
あ、肝心のChAIRの講演ですが昨年の講演を補うような内容でした。チーム構成、考え方などが理解でき有益でした。彼らも決して万全な状態で開発をスタートしたのではなく、そこからプランを用意したから結果をだせたのだと思いました。凄いチームには凄い理由がある! #GDC12J |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/09 12:03:37 |
そうなんですね。日本に居ると生の情報がなくて…。ありがとうございます! RT @hakuroh: @saiyan_pooh bbは微妙ですね。。 #GDC12J |
MK侍 mksamurai 2012/03/09 12:01:25 |
ウエストホール3F、Game Audio Network Guild Awards に来てみた。人、多い。 #gdc12j |
Seiji Honmax honmax 2012/03/09 11:59:05 |
Waiting for Game Audio Network Guild Awards ceremony #GDC12J http://t.co/w1LWcwX7 |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/09 11:57:18 |
EXPOとは別の会場のBusiness Centerの会場にEpicさんのブースがありました。残念ながらUE4はライセンシーじゃないと見せてもらえないとのことでしたが、Flash対応版を見せてもらいました。よく動いてる! #GDC12J |
Seiji Honmax honmax 2012/03/09 11:47:09 |
映画の撮影手法•プロジェクト管理を取り入れた Gears of war のセッション 面白かった。#GDC12J |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/09 11:41:12 |
ChAIRの講演だん。終了後誰よりも早く講演者に声をかけましたが緊張のあまり常にどもりながらの英語になりました(笑)秘密の話も含みで色々話をしました!まだ体が震えておりますよ。 #GDC12J |
Ueno(Macky) taremanma 2012/03/09 11:35:47 |
呼んだ? まんまと聞いて RT: @rock2well: 使ってる特徴量もまんま大学の時研究で使ってたGeometric Featuresみたいだなぁ #GDC12j |
Rock rock2well 2012/03/09 11:33:42 |
使ってる特徴量もまんま大学の時研究で使ってたGeometric Featuresみたいだなぁ #GDC12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 11:21:08 |
UGCと言ってもLBPのようにやりすぎなくらいまでやる必要もないんだなぁ・・・ #gdc12j, |
小野憲史 kono3478 2012/03/09 11:20:27 |
Onliveのセッションは絵に描いたようなスポンサーセッションでサクッと終わった。ビジョンも何もなし。うーん… #GDC12J |
Hak Matsuda hakuroh 2012/03/09 11:15:17 |
DeNAセッションなかなかおもしろかった #Gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 11:07:41 |
UGCを選択し、今度はUGCに関する各問題と解決案などを。クリア条件の簡素化、オーサリングツール、チェックのためプレイしてみる。オーサー同士のre-mixなど。 #gdc12j, |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/09 10:59:43 |
やりたいことに合わせてUnreal Engineをアップデート。Gears Of War とともに進化してきたことがわかる。 #gdc12j |
Rock rock2well 2012/03/09 10:49:53 |
デモのデータを学習させようとしたら教師数が少なすぎるのか,空間的に分離できていないのか失敗しているwあるあるwww #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 10:42:37 |
inFamous2にオンライン要素を追加しようとしたが、我々にはオンラインに関するノウハウも技術も全くなかった。 まずは何をしたいのかをはっきりさせるためにUGC,Co-op,compeの三つから検討をしたらしい。 #gdc12j, |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/09 10:41:06 |
フィルムのテクニックを取り入れてる。このあたりは勉強しながらやってるのかそういう人をやとってるのか気になる #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 10:32:00 |
User Generated Content = UGC ソーシャル的な要素も持っているのかなと過大に期待w #gdc12j, |
TAI YAMAGUCHI oteguro 2012/03/09 10:31:45 |
プロシージャル、予想と違ったけど面白かった。 SDF(2DだとUIとかで使ってたアレ)からマーチングキューブでポリゴン化。 SDFでモデルを持つのはLOD的な面でも面白い気がする。#gdc12j |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/09 10:30:53 |
そばに座っている海外の方が私のChorme+TweetDeckが気になるみたい。それはTweetDeckかと聞かれました。 #GDC12J |
小野憲史 kono3478 2012/03/09 10:29:28 |
さすがに部屋が埋まってきた>Onlive. #GDC12J |
Hiroki Omae pigeon6 2012/03/09 10:29:21 |
それだと世の中には出てこなさそうですね…Vaultで見てみます! RT @FumotoKZ: ADでは無くUBI独自で開発したものみたいですね。 RT @pigeon6 kwsk! autodeskですか? RT @FumotoKZ: DCCとゲームエンジ... #gdc12j, |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/09 10:29:19 |
@kono3478 見落としてました。午前にあったみたい。ただ、ウィル・ライトの早口英語をパネルでやられてもついていける自信なかったかも #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 10:28:46 |
そしてUBIパーティーの案内状を貰ったんだけど今夜は無理w #gdc12j, |
ゆーきー(Scouse!) youkey_scouse 2012/03/09 10:27:16 |
明日の日本人飲み会参加間に合わなかった人向け飲み会やったら人集まりますかね。と言っても、集合時間と場所を指定するだけで、お店はその場で探しますが。 #GDC12J |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/09 10:26:46 |
ChAIRの中の人(?)ChAIRのTシャツ着てる!欲しい!! #GDC12J |
Hiroki Omae pigeon6 2012/03/09 10:26:00 |
ChAIRもDear Etherも聞きたいが都合により部屋でお仕事T-T RT @watanabe_CC2: ChAIRの講演なので最前列の真ん中で聴いてみる。 #GDC12J |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/09 10:24:37 |
ChAIRの講演なので最前列の真ん中で聴いてみる。 #GDC12J |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 10:23:52 |
先のセッションは今回一番の当たりかもしれない。 さてさて、お次はFlashFWDで気になって受講することにした、User-Generated Content in inFAMOUS 2 #gdc12j, |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/09 10:23:24 |
次はGears Of Warシリーズのシネマティックプロセスのセッション #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 10:20:34 |
ADでは無くUBI独自で開発したものみたいですね。 RT @pigeon6 kwsk! autodeskですか? RT @FumotoKZ: DCCとゲームエンジンが通信する GamExというものがあって、DCC側は何であっても組み込めるよう・・・ #gdc12j, |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/09 10:20:04 |
pythonを使っているということなのでコードの大部分をpythonモジュールで実装してDCCツール専用部分はすごく少なくしてるのかな。でもMaxはpython対応してなかったような???#gdc12j |
Ryusuke Sasaki ryusas 2012/03/09 10:19:39 |
ふむ。面倒臭そうだけど、やっぱそうなるかー RT @n_ckl: 最適化とバイナリ化を施した構文木はランタイムヘ。SPUのjobまで考慮。ポーズをmaya空間へ変換するトリック。 #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 10:17:50 |
セッション終わったあとに突撃質問して見ました。 コンバートデータはメモリで持っているそうです。 ファイルだと時間かってってしまうのと、コンバータではなく通信なのだとのこと。まぁそこにデータ構造はあるでしょうけど。面白かった。 #gdc12j, |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/09 10:16:35 |
SIだけでなくMaxやMotionBuilderにも同様にゲームデータを転送できるようなので、サポートは大変ではないか聞いて見たところ粗油なことはないそうです。最初SIに対応し、そのあとMBへの移植は2週間しかかかってないそうな。#gdc12j |
小野憲史 kono3478 2012/03/09 10:14:33 |
本日最後のセッションはOnliveのスポンサーセッションの予定だけど部屋はガラガラで大丈夫か? #GDC12J |
小野憲史 kono3478 2012/03/09 10:13:35 |
IGDAブースで配っているMetagameのトーナメントは金曜の午後1時からです。ソーシャルカードゲームでオススメ!#GDC12J |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/09 10:09:50 |
若くて純粋なあふれるエネルギーに触れて、元気をもらいました!日本の学生も負けるな! #GDC12J |
toyo toyoshimax 2012/03/09 10:05:19 |
弊社スタジオでもやれますよ RT @kissiy_178: モーションキャプチャ時にカメラも一緒にキャプチャし、そのカメラをプロのカメラマンにやってもらってるデモ。これはすごくいい。ゲームモーションやってる人間が片手間でつけるカメラモーションとは違うよな、きっと。 #gdc12j |
千星修一郎 PG_chiboshi 2012/03/09 10:03:04 |
DCCとやり取りするためにレイヤー入れるのは納得だけど各DCCへの実装は力技ぽいような…うーん。#gdc12j |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/09 9:57:23 |
この量をこの時間に詰め込むのは至難の業だけど、要は @rreeenn さんのやったことの詰め合わせっすね。サンプリングの仕方は参考になった。 #gdc12j |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/09 9:55:48 |
ゲームデータを取り込んでCGムービー作る話から始まったので「そっちかよ!」って思ったけど最終的にはすごくためになるセッションでした。#gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 9:54:51 |
このシステムでゲームデモ用のキャプチャシーンを作るのにプロのカメラマンを雇える。 #gdc12j, |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/09 9:54:35 |
モーションキャプチャ時にカメラも一緒にキャプチャし、そのカメラをプロのカメラマンにやってもらってるデモ。これはすごくいい。ゲームモーションやってる人間が片手間でつけるカメラモーションとは違うよな、きっと。 #gdc12j |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/09 9:54:26 |
Temporal Reprojectionの穴に向かって16本Ray飛ばして、外に1本とばす。threadsのbalancingのためにtile化して1pix 1 threadでサンプリング。 1 + 16rays per pix 4msまで高速化。 #gdc12j |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/09 9:53:56 |
最後はRe-orienting Development and Accelarating Production to Create INFINITY BLADE and INFINITY BLADE2に参加します。楽しみ! #GDC12J |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 9:53:37 |
制作期間は3年で、4~6人のエンジニア。 #gdc12j, |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/09 9:52:46 |
CGムービーを作るかどうかは別にしてゲームプレイのモーションを取り込んでDCCで編集できる仕組みはすごく欲しいな #gdc12j |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/09 9:49:03 |
RayTracingでAOやってblurがこれからのスタイル。Temporal reprojection使おうね。30ms / 32 sample per pix #gdc12j |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/09 9:47:47 |
DCCのモーションをゲームに反映できるのでモーションキャプチャのデータをリアルタイムでゲームエンジンで確認できる!映画アバターもこんなようなことやってたけどゲームでもやってたとは!#gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 9:46:57 |
モーションキャプチャデータをDCC>ゲームエンジンと通信できるため、ゲームのシーンデータをカメラマンがプレビューしながらキャプチャができるデモを紹介。 #gdc12j, |
Rock rock2well 2012/03/09 9:46:39 |
AOのレイキャストの代わりにSDFを使う話. #gdc12j |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/09 9:45:19 |
今のZyngaの講演が、基調講演としてそもそも予定されていたと見た。どう考えても、話の組み立て方、広げ方、新展開発表、スライドの作り方、すべてが基調講演的な展開だった。ちなみに講演した方、数年前に、東京ゲームショウでXboxの基調講演をやってた人だよなあ #gdc12j |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/09 9:45:18 |
ゲーム中モーションを取り込んでDCCで編集 → ゲームのCinematic(デモシーン)というパイプラインをつくった #gdc12j |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/09 9:44:48 |
「もうSSAOなんか使うなバカ」 #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 9:43:21 |
ゲーム内でAIアニメーションをして、そのアニメーションデータをエクスポートし、DCCで編集して最終的なアニメーションデータに組み替えゲームシーンへ返す。DCC側はゲームアニメーションデータを受け取るためのrig用意されてている。 #gdc12j, |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/09 9:38:20 |
ついにSPHの話へ。 #gdc12j |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/09 9:37:45 |
ゲームからデータを持って来れたが、ゲーム側データの更新には対応できなかった #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 9:35:09 |
マテリアルはゲームエンジンとDCCでパラメータ定義ファイルがあって、そのデータ渡すことで再現出来るようにしている。 #gdc12j, |
Hiroki Omae pigeon6 2012/03/09 9:33:41 |
kwsk! autodeskですか? RT @FumotoKZ: DCCとゲームエンジンが通信する GamExというものがあって、DCC側は何であっても組み込めるように。実デモではmax,si,motionbuilderで動くよとのこと。 #gdc12j, |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/09 9:32:17 |
ゲームマテリアルからDCCマテリアルに変換する方法 #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 9:30:23 |
ゲームエンジンからDCCにデータを戻せるし、データをどのDCCからもゲームエンジンに持っていける。 #gdc12j, |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/09 9:30:11 |
Designing Games to Sell、良かった! アサシンクリード3の話を交えながら ・実在する人に向けてゲームをつくれ ・自分自身の妄想・体験に基づいてゲームをデザインしろ など大切な話がありました。報告会では掘り下げて説明したい。Vault頼むよ! #GDC12J |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 9:28:14 |
DCCとゲームエンジンが通信する GamExというものがあって、DCC側は何であっても組み込めるように。実デモではmax,si,motionbuilderで動くよとのこと。 #gdc12j, |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/09 9:21:29 |
ゲームエンジンから直接XSIにデータを吸い出し #gdc12j |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/09 9:21:12 |
SDF作ったら、Marching Cubesでメッシュ化, 2nd bounceはray casting.#gdc12j |
シモダジュンヤ Jun Shimoda junyash 2012/03/09 9:21:04 |
今日のお仕事終わり。夜はMSさんのパーティーがあるけど9時からなのでそれまで時間が空いてしまった。Expoブースとかで何か見ておくべきものありますかね?ちょっと回ってきてみようかな。 #GDC12J |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 9:17:55 |
65%が使い回しで、35%が新規作成。 #gdc12j, |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/09 9:15:44 |
SDF from Particle system... レンダリングの話どこいった。 #gdc12j |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/09 9:13:37 |
CG作成時、アサシンクリード2のアセットを再利用したが、ソースファイルはなく最終データしかなkった #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 9:11:13 |
ほう、CGスタジオのアセットをゲームに流用するための話ですか。 #gdc12j, |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/09 9:10:07 |
イマジカデジタルスケープさんのご紹介で現地の学生さん達と遅めのランチ。皆優秀で日本語を話せる学生さんもちらほら。 アメリカの就職では今持っているスキルよりも、いかに枠にはまらない思考ができるかを重視されるみたい。 #GDC12J |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/09 9:04:27 |
自己紹介、デモシーン、DX11の説明の後Procedural Mesh Generationへ。 #gdc12j |
千星修一郎 PG_chiboshi 2012/03/09 9:02:47 |
次はassasin creed関連のセッションに行きます!#gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 9:01:26 |
次は、Passenger: Story of a Convergent Pipeline - From Assassin's Creed Lineage to Assassin's Creed Revelations #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 8:59:38 |
大前さんのTシャツにフイタw #gdc12j, |
千星修一郎 PG_chiboshi 2012/03/09 8:58:28 |
先刻のspeakerのAdrianaさんは、役職何だろうと調べてみたらdevelopment directorらしい。project directorとは別な様。今まで経験上ならdirectorが兼任してたよなぁ…#gdc12j |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/09 8:54:30 |
本日の講演が全て終わったらIGFのブースに行きたい。作品触りたい!その時間でもまだやってるかな? #GDC12J |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/09 8:52:21 |
ガンバリオン様と食事中にズボンが破れている事に気がつきました…食べ過ぎた訳じゃ無いと思います。帰国まで隠し通します。 #GDC12J |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/09 8:49:13 |
次はアサシンクリードのセッションにする予定。CGとゲームの技術をどう結合させたか、みたいな内容。だと思う。 #gdc12j |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/09 8:44:40 |
肩書が会社名のあと、"Demo Coder, Fairlight"と書いてある。 #gdc12j |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/09 8:44:33 |
次はDesigning Games to Sellに参加。疲れからか眠い。 #GDC12J |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/09 8:41:44 |
なんか、すげー並んでるんですけど。@i_saint さんご執心のセッション。 #gdc12j http://t.co/2GmcICMY |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/09 8:26:50 |
Quality is result of iteration. いい言葉だと思います。その為にイテレーションを早く回すべきだと。 #gdc12j |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/09 8:24:40 |
アンチャのエフェクトセッション終了。情報量が多くて頭がパンクぎみ。パーティクルスペースはコリジョンじゃなくてZ情報を参照してんのか。んー。 #gdc12j |
cyma cyma 2012/03/09 8:19:03 |
今日の @pigion6 さん(^^;; http://t.co/JcrelKLN #gdc12j |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/09 8:17:07 |
Designers Should...の方で聞いた、 Metrics are not decisions. FocusTests are infomation. という言葉が良かった。 #GDC12J |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/09 8:15:41 |
フォーカステストの講演を連続受講。Playertesting and Metricsは具体的なやり方とSaints Row3事例紹介。Why Designers Should Care About Metricsは概要を説明。 参考になったのでスライド公開希望。 #GDC12J |
Rock rock2well 2012/03/09 8:12:40 |
Projected Particleの後半の処理が追いつかなかった.Vaultで復習しなくては.#gdc12j |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/09 8:11:03 |
今年ってウィル・ライトの講演ってあります?単に見落としてるかな? #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 8:09:05 |
会議があって、遅れてThe art of Diablo3ものすごい人数です。 #gdc12j, |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/09 8:06:19 |
日本では実感湧かないけど、BlackBerryもメインターゲットの一つとして考えられるんだろうか? #GDC12J |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/09 8:04:42 |
BlackBerryブース続き:Social Game on BlackBerry。BBMというソーシャル機能(招待とかチャットとか)のSDK、Foursquareとの連動とか、Scoreloop(リーダーボードとかアチーブメントとか)の紹介。 #GDC12J |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/09 7:32:04 |
BlackBerryブース続き:マルチプラットフォーム対応のミドルウェア、Marmaladeの紹介。SmartTVにも対応する。アメリカではSmartTVもゲーミングデバイスとして考えられてきているみたい。ちょくちょく耳にする。 #GDC12J |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/09 7:29:24 |
午前中のEpicGames様の講演を聴いていたらプログラム熱が刺激されたのかエンジン開発がやりたいなと、思いました。やりたいことがたくさんあるぜ。 #GDC12J |
千星修一郎 PG_chiboshi 2012/03/09 7:29:20 |
次は毛色を変えてOwnership DraginAgeに行ってみます!#gdc12j |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/09 7:27:17 |
RulesOfPlayのゲーム教育者のケイティ・サレンがNYのチャーター校で行っている全授業をゲーム化するというよくゲーミフィケーションの例として紹介されるプロジェクトは、今年はさらにシカゴに広げられるそうです。EduSummitで話したようなのですが出てない… #gdc12j |
Garyou Tensei (画龍点睛) Garyou_Tensei 2012/03/09 7:27:08 |
4日目3コマ目「IGDA Game Localization SIG」 #38N3_112 #gdcj #gdc12j |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/09 7:25:30 |
結局Why Game Designers Should Care About Metricsにしました。他のみたかったものはVaultに期待!! #GDC12J |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/09 7:22:57 |
EXPOのBlackBerryのブースで行われているショートセッションを聴講。BlackBerryでゲームをリリースするのにはsubmissionもfeeも無いのか。 #GDC12J |
隅田達哉 PG_sumida 2012/03/09 7:19:21 |
diablo 3 すげぇ…列が会場を一周してる… #gdc12j http://t.co/XqlthPOQ |
春夏秋冬巡 stair23 2012/03/09 7:19:03 |
西館で飯食い過ぎて腹痛未遂。ゲームの雰囲気を作ろう講演(北134)なう #gdc12j |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/09 7:18:07 |
the sims socialの講演スライドをダウンロード中。GDCでは講演者が講演開始前に「携帯をマナーモードにしてね、つめて座ってね」とか「スライドアップするし写真撮らなくてもいいよ!」とか講演前に伝えてくれる人もちらほら。伝え慣れてる印象を受けます。 #GDC12J |
MK侍 mksamurai 2012/03/09 7:11:25 |
GDC会場のゲームめも。展示ホールのnVidiaにAndroidタブレットのソニック4EP2、ノースロビーにWindowsPhoneのウイイレ(PES2012)と怒首領蜂。 #gdc12j |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/09 6:55:22 |
次はWhy Designers Should Care About MetricsかEffects Techniques Used in Uncharted3で悩み中。metrics系はさっき見たしNaughtyのに行こうかな~ #GDC12J |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/09 6:47:59 |
エミリオさんが同じホテルに泊まっているとは! #GDC12J |
吉田秀治@ガンバリオン gan_yoshida 2012/03/09 6:42:47 |
楽しかったです! RT @watanabe_CC2: ガンバリオン様とランチなう! #GDC12J http://t.co/mF97FBvX |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/09 6:23:31 |
ガンバリオン様とランチなう! #GDC12J http://t.co/TSELyNbk |
Tetsuya Kanakubo ted_kanakubo 2012/03/09 6:00:30 |
パフォーマンスキャプチャのセッション終了。こっちは規模がでかいです。データ以外のリファレンスを撮影して、どんどんファイナルがイメージできる、中間成果を出している。それが次のプロセスのリファレンスになったり。#GDC12J |
LYE lye_ 2012/03/09 5:59:53 |
#gdc12j では事例にもとづかないセッションにも素晴らしいものが多い。 #cedec2012 でも同じような内容が聞けたらいいなあ。産学連携の進み具合も関係があるのだろうか。Jason氏の場合、妹が心理学を修めていたという特殊事情があったけれども。 |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/09 5:47:48 |
GDCのメディアパートナーのPOPにCEDECのロゴを発見! #GDC12J http://t.co/jm9mpqvC |
春夏秋冬巡 stair23 2012/03/09 5:46:36 |
物語を綴るための環境風景構築の講演 #gdc12j |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/09 5:31:44 |
Expand Your Reach in Emerging Regions with Qiwi's Cash and Credit Card Solutionsだん。新興国向けのペイメントのお話。今年はこの手のセッションを受けてるけど、参加者少なめな印象。 #GDC12J |
Manabu Tsuchimoto MrCube 2012/03/09 5:31:32 |
牧場物語のように温かい気持ちになる講演でした。Harvest Moonのファンって多いんだなとも感じた。 #gdc12j |
Rock rock2well 2012/03/09 5:23:09 |
操作キャラのアニメーションが共有されており,男性キャラのアニメーションがリターゲッティングで女性に渡されているのでアニメーションが男っぽくなる? #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 5:22:49 |
Mayaのリガーって普通にエクスプレッションをバイナリ化出来るもんなんでしょうか。 #gdc12j, |
吉田秀治@ガンバリオン gan_yoshida 2012/03/09 5:22:15 |
Making of KILLZONE 3具体的な例が多くてとても良かったです。ちょうどステージ関連のLODデータについて検討中だったところも参考になりました。 #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 5:21:13 |
男女のアニメーションは分けないでリターゲティングしているんだ。 #gdc12j, |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/09 5:20:54 |
min/max opサポート、spline IKとかがフューチャーワーク入り。spline IKやりたいなぁ。需要あるかなぁ。 #gdc12j |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/09 5:20:46 |
killzoneはほんとにすべてをMayaでやってるなぁ。こんなにディープに改造しまくってるとは。。。どれだけTAがいるんだ?#gdc12j |
Kohei Kamata kamahei 2012/03/09 5:19:47 |
Riggingの話は完全にプログラマ向けな気がしたけどTAってこんなところまでカバーするのかな #gdc12j |
Rock rock2well 2012/03/09 5:18:39 |
SPUで112μsec,PPUで5μsecか・・・速いな #gdc12j |
Koji Mikami mkmtut 2012/03/09 5:14:27 |
パフォーマンスキャプチャの話は、非常に体型的にまとまっている。アクターのキャスティングやリハーサルまで話が及んでいる。 #gdc12j |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/09 5:13:23 |
パーティクルはエクスプレッションとランプ?をうまく使ってる。パーティクルのライティングはテクスチャに焼いた情報を2Dで解決してお仕舞い、みたいなとこでしょうか。シーンに即した作り方だと思います。 #gdc12j |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/09 5:12:44 |
補助骨でリターゲティングしてる…。 #gdc12j |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/09 5:10:26 |
Houdiniのシミュレータでプリビズして、タイミングとかが確認できたらそこからメッシュとパーティクルとボーンを吐いて、3メッシュ×400ジョイントのアニメーションに落とし込む。あとはシェーダーにおまかせ。 #gdc12j |
Manabu Tsuchimoto MrCube 2012/03/09 5:09:33 |
和田さんの牧場物語のポストモーテムがいい話すぎる #gdc12j |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/09 5:06:47 |
アンチャの水エフェクトは船内で水に追いかけられるところにフォーカスした話でした。聞いた感じでは一点ものっぽい作り方だったなぁ。 #gdc12j |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/09 5:06:46 |
最適化とバイナリ化を施した構文木はランタイムヘ。SPUのjobまで考慮。ポーズをmaya空間へ変換するトリック。 #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 5:05:36 |
やっぱりリグをゲームエンジンにインテグレートの話になった。 #gdc12j, |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/09 5:04:33 |
アンチャの水エフェクト終了ー。すぐに次のセッションが始まります。中身は後程暇なときに。 #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 5:04:17 |
スクエニの佐々木さんが昔CEDECでやられていたセッションの内容に近いのかな。 #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 5:01:16 |
エクスプレッションの計算と分岐が重いからC#にエクスプレッションを逃してBinaryノードにしたっていうとなのかな。それでエクスプレッションツリーが少なくなった?Maya知識がないのでいまいちついていけてない。 #gdc12j, |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/09 5:00:49 |
解析したら四則演算(割り算は掛け算に変換)のオペレータに変換。 #gdc12j |
Rock rock2well 2012/03/09 5:00:17 |
アニメーションの話かと思ったらコンパイラの話になっていて焦る #GDC12j |
Rock rock2well 2012/03/09 4:59:36 |
C#でコンパイラを作ってそこに流し込んだってことかねー #gdc12j |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/09 4:58:52 |
補助骨の話。MELのexpressionをcolladaでexport、c#でパース。 DebuggerDisplay属性便利だよ。構文木の話が始まった。 #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 4:57:06 |
む、これわからないぞ。C#に計算を逃したってこと? #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 4:55:06 |
トータルで117エクスプレッション。 Melのfunctionも実際に計測して、全体でどういう計算に何パーセントの発生回数があるのか測った。 #gdc12j, |
Koji Mikami mkmtut 2012/03/09 4:49:17 |
Performance capture のセッションに参加。一応古いけど大学にもMocapあるのでいろいろ参考に… #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 4:47:15 |
服装に付属品が多いため、それも加味したリグシステムを必要とした。 #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 4:39:54 |
機材トラブルでていてスタート。Slant sixについての説明。バンクーバーの会社なんだ。 #gdc12j, |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/09 4:35:18 |
#GDC12J Killzone 1 のプロトタイプ映像が。 |
okd okd_yuji 2012/03/09 4:31:38 |
面白かったです。とりあえずスライドURLが載った写真アップしますね。“@watanabe_CC2: the sims socialの話も聞きたかったです。どこかでレポートあがらないかなぁ。 #GDC12J” http://t.co/3FBpFtWa |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/09 4:31:20 |
今日はピンク色の長そでにエピックゲームス様に頂いた黒Tシャツを重ね着してます。 毎日やかまして申し訳ないですがCEDEC名刺をうけとってください!GDCでの熱をCEDECでもよろしくです! #GDC12J |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/09 4:31:19 |
迷ったあげくkillzone3のセッションに来た #gdc12j |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/09 4:29:38 |
今日は朝からEXPOに。一通り回って感触だけつかむ。次に時間が取れたらじっくり見たいところ。CryENGINE3はやっぱり気になる。そう言えばEpicさん見かけなかったな。UEはどこで見れるんだろう? #GDC12J http://t.co/k9nxUoJi |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/09 4:27:11 |
そう言えば言ってたなー。アーティストをそそのかして行ってみますw QT @pigeon6: 確かExpoブースありますよー @PG_ohmori: なるほど!ありがとうございますー。帰ったら情報を集めてみようと思います! #gdc12j |
Garyou Tensei (画龍点睛) Garyou_Tensei 2012/03/09 4:25:56 |
4日目2コマ目は「Making it on Your Own: Freelancers Roundtable」を選択。(ビジネス/ゲームデザイントラック) #38N2_123 #gdcj #gdc12j |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/09 4:24:28 |
次はアンチャの水エフェクト。25分の短いセッションですが楽しみです。昨日から水三昧。 #gdc12j |
Rock rock2well 2012/03/09 4:24:00 |
Rigging a Resident Evil部屋の右側プロジェクタの真後ろに座っていますのでよろしければお声がけください #gdc12j |
cyma cyma 2012/03/09 4:22:50 |
アンチャーテッドのカメラのセッションカメラの種類とエデイタ、デバック環境全て凄いと思ったけど、あれだけのものを用意してそれに答えてくれるレベルデザイナのレベルも凄いと思う #gdc12j |
千星修一郎 PG_chiboshi 2012/03/09 4:22:08 |
で、その気持ちがある内に、InGameDebuggingのセッションを聴く(^^) #gdc12j |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/09 4:22:04 |
アンチャのカメラのセッション面白かった。 #gdc12j |
Hiroki Omae pigeon6 2012/03/09 4:21:33 |
確かExpoブースありますよー RT @PG_ohmori: なるほど!ありがとうございますー。帰ったら情報を集めてみようと思います! QT @pigeon6: 使えますよー RT @PG_ohmori: おー!使っていらっしゃる方が! やっぱり効果は大きいで #gdc12j |
Rock rock2well 2012/03/09 4:21:26 |
引き続きRigging a Resident Evilに参加 #gdc12j |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/09 4:21:15 |
同じく。 RT @FumotoKZ: お次は、Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of Operation Raccoon City #gdc12j, |
Rock rock2well 2012/03/09 4:20:12 |
2012年の4月にはVersion2.2のBetaが,5月にはReleaseということで期待.D3D9やOpenGLにも対応ということですので要チェックです. #gdc12j |
千星修一郎 PG_chiboshi 2012/03/09 4:19:50 |
アンチャのカメラのデバッグ機能は良く出来てた、真似する所あるな(^^)#gdc12j |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/09 4:19:21 |
the sims socialの話も聞きたかったです。どこかでレポートあがらないかなぁ。 #GDC12J |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 4:19:01 |
お次は、Rigging a Resident Evil - Inside the Bone Code of Operation Raccoon City #gdc12j, |
春夏秋冬巡 stair23 2012/03/09 4:18:58 |
心理学的に重要な5要素、って感じのセッション待機なう #gdc12j |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/09 4:17:26 |
なるほど!ありがとうございますー。帰ったら情報を集めてみようと思います! QT @pigeon6: 使えますよー RT @PG_ohmori: おー!使っていらっしゃる方が! やっぱり効果は大きいですか? #gdc12j |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/09 4:16:48 |
自分自身が理解している事に関する講演は理解度が高くなりやすいですね。英語の学習&知識の習得、両方頑張らないと。 #GDC12J |
IWAKURA KOSUKE kiwakura 2012/03/09 4:16:46 |
Unchartedのカメラのセッション、なにげに最後のQAの、カメラのコードは各パートで書いてるから~って重要なんじゃないかと思った。#gdc12j |
Hiroki Omae pigeon6 2012/03/09 4:15:34 |
使えますよー RT @PG_ohmori: おー!使っていらっしゃる方が! やっぱり効果は大きいですか? QT @pigeon6: http://t.co/TC2Q81F7 3〜4年前に評価してめでたく採用しましたよー @PG_ohmori:Simpolygon… #gdc12j |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/09 4:13:04 |
次はPlaytesting and Metrics:Getting the most out of Your Usability Testingを受講。講演者の肩書がPlayerExperienceResearcherとなってる。すごいな。 #GDC12J |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/09 4:11:40 |
おー!使っていらっしゃる方が! やっぱり効果は大きいですか? QT @pigeon6: http://t.co/JpFRFQOp 3〜4年前に評価してめでたく採用しましたよー @PG_ohmori:Simpolygonっていう自動LOD生成ツールの話。… #gdc12j |
Hayashi Hiroto(林 洋人) iyamy 2012/03/09 4:10:39 |
Infinity Blade II のお話は PowerVR の復習がほとんど、実例わずかで物足りず。去年の I の話はもっと突っ込んでいろいろ聞けたから余計にそう思うかな。 #gdc12j |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/09 4:10:35 |
スライドもアップされるのでしたらほぼ理解できるかと。楽しかったです! “@pigeon6: 僕も悩んだけどカメラにしました。そちらはVaultでフォローする予定 RT @watanabe_CC2: 本日のスタートはBringing AAA ... #GDC12J |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/09 4:08:19 |
Bringing AAA graphics to mobile platforms、コンソールからモバイルに超がんばって最適化した話。具体例を交えての話でためになりました。ライトシャフト(God Raysと呼ばれてましたが)の話がきけて良かったです。 #GDC12J |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/09 4:08:09 |
あと、LODブレンディングを行うことでポッピングを分かりづらくするテクニックが紹介されてました。処理とメモリはかかるけど、早い段階からLODを適応することができるようになるので、十分メリットはあるとのこと。 #gdc12j |
AJ Kasahara Gats_Jar 2012/03/09 4:06:16 |
#GDC12j 11:30からのwest hallの2014では抽選で何か商品が貰えるみたい。ビジネスカードを入り口でいれろと言われた。きっとPS VITAに違いない。 |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/09 4:05:07 |
なによりLODのクォリティは高かったし、製作の時間を短縮できるのは大きい。でも対応ツールにSIがなかった...(涙)。 #gdc12j |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/09 4:03:08 |
Boneリダクションはやっぱしアニメーションが崩れちゃう。まぁ、しょうがない。ただ、当たり判定とかに紐付いてるBoneがなくなるとこまるんだけど 、そこはどうなってるのかなー #gdc12j |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/09 4:00:14 |
Meshに対するLODはやってるけど、Materialはどうだったかな...。後で確認してみよう。Drawコールが1回になるようにマージしてるっぽかったなー。 #gdc12j |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/09 4:00:02 |
Meshに対するLODはやってるけど、Materialはどうだったかな...。後で確認してみよう。Drawコールが1買いになるようにマージしてるっぽかったなー。 #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/09 3:59:48 |
#GDC12J Randomly Generated Music について質問してみた。さまざまなスケールのチャンクに分けて、小さな単位のシンプルな音楽を組み合わせる。いろいろな効果もダイナミックに入れる。 |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 3:57:35 |
Saints Rowが三作目にしてグラフィッククオリティが格段に上がった秘訣が集約されたセッションでした。ごちそうさまでした。 #gdc12j, |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/09 3:57:32 |
Mesh,Proxy,Material,Boneに対してLODを生成してくれる。Meshは頂点の削減。ProxyとMaterialはDrawコールの削減、Boneはアニメーション計算の削減に寄与する。まぁ、そのまんま。 #gdc12j |
Hiroki Omae pigeon6 2012/03/09 3:57:31 |
http://t.co/TC2Q81F7 3〜4年前に評価してめでたく採用しましたよー RT @PG_ohmori: 最初のセッション終了。製品の説明だけあって分かりやすかった。Simpolygonっていう自動LOD生成ツールの話。日本でも使ってるところがあるみ… #gdc12j |
cyma cyma 2012/03/09 3:56:18 |
vaultで後で観れるのはいいんだけど。vaultのビテオはフレームレートが低いので動画が大事な講演はなるべく実際に見に行った方がイイですよ #gdc12j |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/09 3:54:16 |
最初のセッション終了。製品の説明だけあって分かりやすかった。Simpolygonっていう自動LOD生成ツールの話。日本でも使ってるところがあるみたい。 #gdc12j |
ShunSasaki / minamo s_ssk13 2012/03/09 3:53:17 |
アンチャのカメラの話、とてもよかったです! ああいったアドベンチャーだからかもしれないけど、10種類くらいのカメラ制御システムが紹介されてました。明日から使えそうな発想も! あまり聞き取れなかったから、どこかに記事上がらないかな。 #GDC12J |
Rock rock2well 2012/03/09 3:52:03 |
NVIDIA Parallel NSightに出席中.個人的にはダイナミックシェーダーエディットがいいね.この強力なVSIが無料で使えるというのは衝撃的すぎる #GDC12j |
Manabu Tsuchimoto MrCube 2012/03/09 3:51:25 |
日本の話ばっかり聞いても仕方ない気もするけど、和田さん好きなので次は牧場物語の話を聞きます #gdc12j |
Hiroki Omae pigeon6 2012/03/09 3:46:34 |
僕も悩んだけどカメラにしました。そちらはVaultでフォローする予定 RT @watanabe_CC2: 本日のスタートはBringing AAA graphics to mobile platformsです。life ia a social Gameとthe … #GDC12J |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/09 3:45:43 |
#GDC12J Randomly generated Music。 |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 3:44:35 |
プレイヤーのカスタマイズについて。筋肉質、痩せ型、太り型を三極としたブレンド。それぞれの極はZBlushで作成。 #gdc12j, |
okd okd_yuji 2012/03/09 3:43:24 |
一日68万回www woo-hoo!! #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 3:34:12 |
シンジケート別のキャラクターデザイン。カラーイメージの統一について。 #gdc12j, |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/09 3:33:59 |
#GDC12J Hostile Music.. Scripted Music...前半は、かなり音楽的なセッションだなあ。後半は、Interactive の仕組み。Tool。 |
シモダジュンヤ Jun Shimoda junyash 2012/03/09 3:33:10 |
お時間いただきまして、ありがとうございました!アンリアル・エンジンはクリエイターの皆さんの幸せな未来とゲームユーザーの皆さんの驚きの未来を目指しています! RT @watanabe_CC2 朝から良い物が見れました! #GDC12J http://t.co/RsZUaGW0 |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 3:31:39 |
Common ColorとHero Colorをそれぞれに設定し、commom colorは環境の色、Herocolorはプレイヤーやそれに関わる色。 #gdc12j, |
okd okd_yuji 2012/03/09 3:31:10 |
どうしてhouse objectを買うのか。houseの"value"があがるから。日本のソーシャルカードゲームとここは一緒だな。なんでガチャるか。"価値"の高いカードが欲しいから。#gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 3:28:09 |
カラーイメージはアールヌーボー調、ミュシャとウォーホールを足したイメージ。Global Colorpalletと、Hueチャートという2レイヤーに分ける。 #gdc12j, |
okd okd_yuji 2012/03/09 3:28:05 |
sims socialのセッション。なるほど超わかりやすい。 #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 3:24:34 |
2の時に比べバリエーションが増え、複雑なデザインのキャラクターが増えた。キャラクターの雰囲気は、RealとStylizedの間をとって、Exaggereal。 #gdc12j, |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/09 3:24:11 |
#GDC12J なるほど。ゲームの音楽も多層化して作っておく。 |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/09 3:23:02 |
#GDC12J Incidental Music, Location Music, Battle Music, ... |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 3:17:30 |
街の構造イメージをウェディングケーキに例えるのは面白いなぁ。中心に向かって高層ビル群で高くなって行く様子。 #gdc12j, |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/09 3:15:15 |
#GDC12J Fallout の Interactive Music のセッション。下調べでは、Procedural な技術を使っているはず。果たしてどうかな? |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 3:15:12 |
キーコンセプトはimpressive,cohesive,expressiveでI,C,E。街並みは鉄筋コンクリートを参考にした。街の密度感はあれが元なのか。 #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/09 3:06:13 |
simplygonは昨日は同じないようだって言われたから、結局セインツロウの方にきました。 #gdc12j, |
Manabu Tsuchimoto MrCube 2012/03/09 3:03:06 |
最初はバイオの話を聞くよ #gdc12j |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/09 3:01:25 |
本日のスタートはBringing AAA graphics to mobile platformsです。life ia a social Gameとthe camera of uncharted3と悩みましたがこれにしました。 #GDC12J |
Garyou Tensei (画龍点睛) Garyou_Tensei 2012/03/09 2:58:34 |
4日目1コマ目「WITCHER 2: How CD Projekt RED Sold Over a Million Copies of Its Exclusive PC Game And How You Can Too」(ビジネス) #38N1_134 #gdcj #gdc12j |
隅田達哉 PG_sumida 2012/03/09 2:57:12 |
今日もGDCでお勉強。無料コーヒーを片手に講義の開始待ち。 #gdc12j |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/09 2:55:33 |
朝から良い物が見れました! #GDC12J http://t.co/SCs9em8r |
千星修一郎 PG_chiboshi 2012/03/09 2:51:37 |
おはようございます!今日のスタートは、The Cameras of Uncharted3 。僕には初めてのアンチャのセッション(^^) #gdc12j |
Seiji Honmax honmax 2012/03/09 2:37:17 |
The Best Technology awardは Battlefield3 だったが、それもそのはず。Frostbite エンジンは開発者の間でも時々話題になっていたし、サウンドプログラマですら絶賛していた。残念なことに EA proprietaryだが。 #GDC12J |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/09 2:14:08 |
最初はスポンサードのセッションだなー。3Dアセットの最適化について。 #gdc12j |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/09 2:11:42 |
おはようございます。GDC4日目です。今日もできるかぎりつぶやいていこうと思います。どれだけ理解できるのか... #gdc12j |
Hiroki Omae pigeon6 2012/03/09 1:43:40 |
えええっ どういうことっ!? (xox) RT @watanabe_CC2: 大前さん @pigeon6 の機嫌が良いようなので皆さん今日がチャンスです。 #GDC12J |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/09 1:42:58 |
大前さん @pigeon6 の機嫌が良いようなので皆さん今日がチャンスです。 #GDC12J |
Iwade Takashi rockout77 2012/03/09 1:00:07 |
モデレーターのDrew SkillmanはDuobleFine所属で一昨年のエフェクトセッション講演者。あちらでもVFXアーティストの横の繋がりの無さを改善したいと動いての実現で、その辺り含め、日本との共通点/相違点を知りたいところ #gdc12j |
Iwade Takashi rockout77 2012/03/09 1:00:00 |
#gdc12j を見ても、やはり今年から始まった"Visual Effect Artist roundtable"の参加者は見当たらず…本日10:00、明日2:30もやるので、もし参加される方居られれば、是非是非様子伺えればです!。 |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/09 0:39:59 |
ゲームデザイナーの方でGDC2012にいらっしゃってる方にどんな講演を聴いてどんな感想を持たれているのかお聞きしたいです。 #GDC12J |
IWAKURA KOSUKE kiwakura 2012/03/09 0:30:29 |
Tシャツ、Lにしとけば良かった……。#gdc12j |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/09 0:30:25 |
Advanced Procedural Rendering with DirectX 11は非常に興味があるが他にも見たい物があってそちらを優先する予定。どなたか受講された方は感想をお聞かせください。 #GDC12J |
Seiya Ishibashi i_saint 2012/03/08 23:16:05 |
今日は何はなくとも "Advanced Procedural Rendering with DirectX 11" へ。Numb Res や Agenda の作者による demo 技術解説セッション。このために今回の GDC に行きたかったと言っても過言ではない。 #GDC12J |
cyma cyma 2012/03/08 18:20:16 |
参加中( ̄▽ ̄) RT @MrCube 三宅さんちで夜のGDC。ただで凄い話が聞けますw #GDC12J |
Manabu Tsuchimoto MrCube 2012/03/08 18:08:28 |
三宅さんちで夜のGDC。ただで凄い話が聞けますw #GDC12J |
Hiroki Omae pigeon6 2012/03/08 17:29:03 |
(^^) 欲しい人はこちらで買えるんだぜ→ http://t.co/1a0fU3VD RT @watanabe_CC2: 大前さんのTシャツに夢中なう #GDC12J http://t.co/yBWD5Yzb |
みーしゃん 3_48 2012/03/08 17:28:18 |
ほんと大前さんのTシャツセンスはきゅんきゅん! RT @watanabe_CC2: 大前さんのTシャツに夢中なう #GDC12J http://t.co/jQFark3t |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/08 17:22:15 |
今朝GDC会場で受け取ったCEDEC運営委員の名刺。まだ一部の方にしかお渡しできていませんが、公募締め切りも近くなってきているので、たくさん営業活動をせねば!皆様も、是非講演のご応募お願い致します! #GDC12J http://t.co/uENafIqJ |
minahito minahito 2012/03/08 16:59:30 |
こっちがHDRのかかった写真。。。決してネットで画像を拾って当たったと妄言吐いてるわけじゃないんですよ。。。 #gdc12j http://t.co/BcWYGsfX |
minahito minahito 2012/03/08 16:57:36 |
ほらこっちがHDRがかかってない方の写真 #gdc12j http://t.co/aGlGdejo |
minahito minahito 2012/03/08 16:56:40 |
ほんとに抽選で当てたんだよ…… #gdc12j |
minahito minahito 2012/03/08 16:53:15 |
僕は朝のセッションで抽選でXperiaを当てたんですよ……嘘じゃないんですよ……今は手元にないですけど…… RT @watanabe_CC2: 失意の@minahitoさんと二人で飲んでます。 #GDC12J |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/08 16:48:33 |
失意の@minahitoさんと二人で飲んでます。 #GDC12J |
リアルでは腰が低いnTotani blankblank 2012/03/08 16:30:40 |
パスケースの後ろにパンフレットが入るすごい #gdc12j http://t.co/ZfnCCVuh |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/08 16:23:31 |
ものすごく惹かれた。 QT @miyayou: #GDC12J TO THE MOON っていうインディーズゲーム面白そう。 |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/08 16:14:56 |
そうなんですよ。ラーメンだけじゃなくて丼とかスシもあるので、人気店みたいです。去年も今年も並びました。やくみつる似の店員さんがスシを握ってましたw RT @hifumi_kono: @saiyan_pooh サンフランシスコにこんなラーメンがあるんだね! #GDC12J |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/08 16:13:26 |
IGFが毎年感動的なのは、数人で2〜3年自分の人生をかけ、孤独と戦い、優れた結晶物を生み出し、それが評価される瞬間に立ち会っていることを味あわせてくれるからだろう思います。全世界800の応募から勝ち抜くのは尋常ではなく、壇上の人が泣き出しそうになる姿にぐっときます #gdc12j |
Hashimoto Yoshihisa H4473 2012/03/08 15:57:11 |
行きたかったぜ! RT @miyayou #gdc12j GDCアワードなう!☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆ http://t.co/P0GO9R4V |
Hashimoto Yoshihisa H4473 2012/03/08 15:55:44 |
後で部屋行きまーす。RT @miyayou #GDC12J 三宅です。アワードが終わってから、ホテルの自分の部屋で飲み会をしようと思います。参加希望の方は、Twitterで三宅までご連絡ください。場所をお知らせします。お酒とおつまみは持参となります。 |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/08 15:47:26 |
@danielben Congratulations to get IGF award! I strongly impressed your effort to innovate your core game system #gdc12j |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/08 15:41:51 |
Congratulations to get IGF award! I strongly impressed your effort to innovate game system. check everyone his http://t.co/9A4IKfRK #gdc12j |
cyma cyma 2012/03/08 15:41:39 |
むしろ人数少ないので募集中 RT @miyayou #GDC12J 三宅です。アワードが終わってからホテルの自分の部屋で飲み会をしようと思います。参加希望の方は、Twitterで三宅までご連絡ください。場所をお知らせします。お酒とおつまみは持参となります。人数が多い場合は制限とな |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/08 15:37:01 |
またNuovo Awardを受賞したStorytellerのアルゼンチンBenmerguiさんもSOWN08でMoonStoriesを発表してくれた人でした。同じテーマをこだわり発展させてきたと思うとその努力に驚きます http://t.co/XgBntBl9 #gdc12j |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/08 15:30:04 |
IndependetGameFestivalではとてもうれしいことが。TGSのSenseOfWonderNight09をきっかけにプロインディになったアレクサンダーさんのAntichamberが並み居る強豪を抑えてテクニカル部門を受賞 @Demruth #gdc12j |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/08 15:29:02 |
@Demruth Congratulations! Please check his unique sense game everyone. He express human life in FPS abstractly http://t.co/omLqjFn2 #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 14:52:03 |
#GDC12J 三宅です。アワードが終わってから、ホテルの自分の部屋で飲み会をしようと思います。参加希望の方は、Twitterで三宅までご連絡ください。場所をお知らせします。お酒とおつまみは持参となります。人数が多い場合は制限となります。 |
NANJI Kazunori torotiti 2012/03/08 14:23:22 |
なかなかうまかったですね! RT @pigeon6: @torotiti さんとランチ!ライオンキングロール、らしい!#GDC12J http://t.co/nPt1NBGi |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 13:43:11 |
#GDC12J 飲み会来る人はMoscone South 会場の地上階で待っています。 |
fujinaka luvresetal 2012/03/08 13:42:50 |
Game Of The Year にも輝き、たくさんの賞にノミネートされてたスカイリムってすごそうだなぁ。やってみようかな#GDC2012 #GDC12J |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 13:40:56 |
#GDC12J ゲームオブザイアーはスカイリムでした! |
小野憲史 kono3478 2012/03/08 13:38:49 |
たしかにゲイリー・ガイギャックスとデーブ・アンダースンを表彰してもバチは当たらないだろうなあ。RPGを発明したのだから。#GDC12J |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 13:36:46 |
にゃるるー。RT @snapwith: めっちゃ理解できるけど、それをやってる国だったらこうなってないと思う。 QT: @miyayou: 本当に、日本でも表彰しなければならないパイオニアがたくさんいるだろうに。 #GDC12J |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 13:33:27 |
#GDC12J ゲームオブザイアー DARK SOULS ノミネート映像来たー! @itoj http://t.co/kqSG6bRN |
岩崎啓眞 snapwith 2012/03/08 13:29:50 |
めっちゃ理解できるけど、それをやってる国だったらこうなってないと思う。 QT: @miyayou: 本当に、日本でも表彰しなければならないパイオニアがたくさんいるだろうに。 #GDC12J |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 13:25:47 |
本当に、日本でも表彰しなければならないパイオニアがたくさんいるだろうに。 #GDC12J |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 13:23:01 |
#GDC12J パイオニアアワードなう。DAVE THEURER。 |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 13:20:44 |
#GDC12J マーク・サニー登場! |
fujinaka luvresetal 2012/03/08 13:09:29 |
遅ればせながら、Game Choice Awardsなう。ここはアカデミー賞の会場ですか#GDC2012 #GDC12J |
Iwade Takashi rockout77 2012/03/08 13:05:52 |
正に!ここ数年実感してます! RT @saiyan_pooh: 志しを同じくする者同士が、遠く日本を離れた土地で、出会い、語り合い、生まれる絆が明日の日本のゲーム業界を強くするのです! #GDC12J |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 12:55:43 |
#GDC12J 三宅です。アワードが終わってから、ホテルの自分の部屋で飲み会をしようと思います。参加希望の方は、Twitterで三宅までご連絡ください。場所をお知らせします。お酒とおつまみは持参となります。人数が多い場合は制限となります。 |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 12:40:49 |
#gdc12j Best Narrative はポータル2です! |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 12:39:11 |
#gdc12j BASTION って面白いのかな? |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 12:37:17 |
#gdc12j GDCアワードなう!☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆ http://t.co/cx9pSoqs |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 12:16:14 |
#GDC12J FINGLE っていうインディーズゲーム面白そう。二人が指を使って iPhoneのゲーム。 |
Seiji Honmax honmax 2012/03/08 12:12:13 |
今年の Awardsも盛り上がってるね! #GDC12J http://t.co/4rQ9dDl3 |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 12:09:05 |
#GDC12J 安西先生、Mega64 が見たいです。 |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/08 12:07:46 |
インディーゲームアワードなう。みんなすげーゲーム作りが楽しそう!忘れてたなにかを少し取り戻した気になってみる。#gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 12:07:06 |
#GDC12J 米のインディーズの人はやっぱりおかしい。^^ いい意味で。 |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 12:05:00 |
#GDC12J TO THE MOON っていうインディーズゲーム面白そう。 |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 12:01:44 |
#GDC12J Dear Escher っていうIGFベストアートゲームはすごく絵がきれいだなあ。 |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 11:44:38 |
今年のIGF,チョイスアワードは超満員です。 http://t.co/ksfkHN2F #gdc12j, |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 11:42:12 |
#GDC12J 三宅です。アワードが終わってから、ホテルの自分の部屋で飲み会をしようと思います。参加希望の方は、Twitterで三宅までご連絡ください。場所をお知らせします。お酒とおつまみは持参となります。人数が多い場合は制限となります。 |
Seiji Honmax honmax 2012/03/08 11:38:07 |
awards なう #GDC12J http://t.co/Pyu45GTn |
吉田秀治@ガンバリオン gan_yoshida 2012/03/08 11:35:02 |
「GAME Developers Choice Awards」が始まりました。凄い熱気! http://t.co/1YeEovWD #gdc12j |
Koji Mikami mkmtut 2012/03/08 11:29:12 |
ムム、楽しそうな…“@saiyan_pooh: 今日のセッションは受講終了。今からマイクロソフト日本さんのパーティーへ向かいます。GDC夜の部。むしろここからが本番w #GDC12J” |
小野憲史 kono3478 2012/03/08 11:24:45 |
GDCにJapanのコアメンバーが行くのは実現済み。CEDECかTGSに本部の人間が毎年くる環境が整備できればいいのだけど…。去年はGordonがCEDECで講演。最初の一歩になればいい。#GDC12J |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/08 11:22:46 |
志しを同じくする者同士が、遠く日本を離れた土地で、出会い、語り合い、生まれる絆が明日の日本のゲーム業界を強くするのです! #GDC12J |
小野憲史 kono3478 2012/03/08 11:20:18 |
その前はIGDAのシェリー&ケイトとミーティング。IGDA日本は英語を話さず、独自にSIGを運営し、そこそこ巨大な世界でも珍しい存在。彼らもコミュニケーションを取りたがっている。どうやって壁を取り除いていくか知恵の使いどころ。#GDC12J |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/08 11:20:06 |
IndependentGameFestivalとGDCAwardsの様子は現地時間18時30分から米Gamespotで生中継されます。今年のIndieの最終選考作品も見たけどめちゃくちゃレベルが高くて焦った #gdc12j |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/08 11:18:16 |
今年のGameDevelopersChoiceAwardは会場すごいよと事務局から聞いていたけど、確かにすごい。Southホール全部使う、すごいスケール感。天井が巨大アーチ #gdc12j |
星野博子 0__exa__0 2012/03/08 11:18:06 |
#GDC12J そもそも、今回のサンフランシスコのお話自体がスカイリムに始まりスカイリムに終わるようなモノだからのう…あー…FOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!(落ち着k CEDECも、受賞式はこういう風に受賞者にシャンパン出したりして、こう…権威を表したら?良いのに。← |
小野憲史 kono3478 2012/03/08 11:16:30 |
TRS-80のゲーにに学ぶセッションはせっかくの内容だったのに途中で何度も寝落ちしそうになって辛かった。そしてモノクロだと敵味方の区別がつきにくいので、それだけでも色の意味があると再発見。#GDC12J |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/08 11:14:44 |
今日のセッションは受講終了。今からマイクロソフト日本さんのパーティーへ向かいます。GDC夜の部。むしろここからが本番w #GDC12J |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/08 11:13:40 |
大前さんのTシャツに夢中なう #GDC12J http://t.co/tUVfEm2T |
千星修一郎 PG_chiboshi 2012/03/08 11:01:32 |
オープンフィールド作るなら凄く参考に成りまくりのセッションだった〜(^^)#gdc12j |
Koji Mikami mkmtut 2012/03/08 10:55:46 |
2D3D変換で作っているタイトルの3D化コストは、全体の0.5%程度だそうです。基本的にはバグチェックが大半ですから… #gdc12j |
Hashimoto Yoshihisa H4473 2012/03/08 10:52:48 |
Battlefield3のTerrainのセッションなう。ツール、Procedural Virtual Texture、最適化、ストリーミングなどのお話。#GDC12j |
Rock rock2well 2012/03/08 10:52:37 |
Battlefield3のテレインのお話.地形データの作成法と言うよりは巨大なデータをいかに早くフェッチしてレンダリングに回すかのデータの作り方とかいかにディスクシークを消すか的な話が多かった.#gdc12j |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/08 10:51:45 |
The Future of Japanese Gamesだん。稲船さんの講演です。日本に足りないものは「勝つ」ということへの貪欲さ。勝ち馬に乗っていては本質は見えない。苦しいときに苦難を選べるかどうか。決意の強さが重要。勝つために何でもやるという意識を忘れるな。 #GDC12J |
Koji Mikami mkmtut 2012/03/08 10:51:06 |
アンチャーデッドのs3d化のお話。全体の5から10%のコストがs3d化のために使われた。デバッグが必要なモードが多い分予算も増える。 #GDC12J |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/08 10:50:06 |
おもしろいと思ったのはFPSだけど下半身の動きが大事ということ。障害物を乗り越えるときや自分の足下を見たときの足のアニメーションは確かに現実感を増してる #gdc12j |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/08 10:46:16 |
一番はじめにこのゲームでどんなアニメーションを実現するかを明確にしてる。すべて技術はそこに向かっている。これは他のいろんなセッションで見受けられる。自分はできてるかと言うと、、、#gdc12j |
Rock rock2well 2012/03/08 10:44:27 |
オブジェクトの距離と大きさに合わせて4分木に載せるかどうかを決定するという理解で合ってるのだろうか #gdc12j |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/08 10:42:56 |
伝統的なアニメ手法より物理的に正しいアニメーションを選択した、で合ってるかな? #gdc12j |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/08 10:30:53 |
アニメーションブレンディングをPhotoshopライクに ブレンドモードを設定できるっぽい。 これはいい #gdc12j |
Hashimoto Yoshihisa H4473 2012/03/08 10:28:23 |
UnchartedのWaterのセッションは素晴らしかったです。#GDC12J |
シモダジュンヤ Jun Shimoda junyash 2012/03/08 10:26:03 |
「Gears of War 3: Building a Better Pipeline」満員で入れない方もいらしたようですみません。こちらからJeremy Ernstの過去のReelをご覧いただけます、ご参考まで。 http://t.co/eWdn0uBt #GDC12j |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/08 10:24:43 |
ROIの講演、質問がどんどん出ている。どこも気にしている事なのですね。 #GDC12J |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 10:21:00 |
自分の持つスキルを把握して周りに認識してもらえ。 #gdc12j, |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/08 10:15:28 |
シンプルなステートマシンが使いやすい?#gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 10:12:21 |
TAでもプログラマーとアーティストがいるという話。これからのビジョンはアートとデザインの間にも。 #gdc12j, |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/08 10:11:06 |
バトルフィールドのアニメーションのセッション ANTというシステムを使っている #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 10:08:35 |
何かTAの役割とか立ち位置の話から始まった。w #gdc12j, |
Takasago.K (高砂邦永) takasagoGamePG 2012/03/08 10:03:08 |
EAのMattias Widmark 氏のBF3の地形に関する講演始まりました #gdc12j |
ShunSasaki / minamo s_ssk13 2012/03/08 10:01:25 |
ラストはBattlefield3の地形に関するセッション。人気セッションみたいで、席が8割埋まってる。 TL上にも結構来てる人いるみたい。 #GDC12J |
Rock rock2well 2012/03/08 9:59:38 |
Battlefield3のterrainに関するセッション.7~8割席が埋まっている感じ #gdc12j |
Takasago.K (高砂邦永) takasagoGamePG 2012/03/08 9:58:00 |
さぁこれからバトルフィールド3の地形システムに関する講演です! #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 9:57:40 |
次は、Giant Toads and Zombie Bears: Technical Art Re-envisioned for Diablo 3 #gdc12j, |
千星修一郎 PG_chiboshi 2012/03/08 9:50:09 |
次はbattlefield3です。15分前で6割がた埋まっている。人気セッションみたい。#gdc12j |
Hak Matsuda hakuroh 2012/03/08 9:48:45 |
マフラー落としたけど無事lost&foundで見つかった。スタッフありがとう&ラッキー!#Gdc12j |
TAI YAMAGUCHI oteguro 2012/03/08 9:48:08 |
セインツロウのライティングとLOD。 inferred lightingはディテールの細かい部分のライティングは困らないのかな? LODのアーティストの制御は頂点じゃなくて、エッジに情報を埋め込んだほうが良いように思ったけど、なぜこうなんだろう?英語力ェ…。 #gdc12j |
千星修一郎 PG_chiboshi 2012/03/08 9:45:54 |
hitmanのセッション理解度2割(T_T)#gdc12j |
春夏秋冬巡 stair23 2012/03/08 9:44:06 |
とりあえずタイトーの方の講演でインフィニティポーズに最初に乗ったのは多分俺です( #gdc12j |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/08 9:37:44 |
あと、マテリアル数も自動で削ってるみたいな? #gdc12j |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/08 9:36:33 |
次はStop Using Your Gut:How to Efficiently Measure ROIとA Two-Part Technique for Efficiently Scaling Build and Test Automationを連続受講。 #GDC12J |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/08 9:36:19 |
LODを自動生成するときにアーティストがヒントを与えられるようになってた。頂点に色をペイントしてるのかな?色によってディテールの重要度を指定してる感じ。 #gdc12j |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/08 9:32:18 |
ライティングは雨にライティング、木の葉へのDSP、デカール、Radical AOあたり。自動LOD生成はいくつかの気を付けるべき点について。 #gdc12j |
Rock rock2well 2012/03/08 9:31:11 |
全体を通して軽く軽く作られてる印象.そうじゃないとコレだけの数出せないんだろうな. #gdc12j |
Rock rock2well 2012/03/08 9:29:11 |
Possession Systemの辺りがちとわからんかった.不可視の小さいエージェント集合でこれがAIエージェントの状態をアップグレードする的なところまではなんとかわかったんだけど・・・それとも全く違うのか・・・ #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 9:29:00 |
難しい箇所も多かったけど結構面白かった。群衆システムってグラフィック表現もハンドリングしないとあの数は実現できないんだ。 #gdc12j, |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/08 9:28:22 |
Lighting and Simplifying SAINTS ROW:THE THIRD終了。 ライティングとLOD自動生成の話でした。#gdc12j |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/08 9:25:32 |
「モジュールの実態ってなに?Mel?それでもMayaデータ?」 「両方使ってるよ、データとMelでひとつのパッケージだよ」 なるほどー。 データとは最初のガイドのことかな? それともMelで全部作るとめんどくさい部分のことかな? それは聞きそびれてしまった。#gdc12j |
MURATA Kazumasa muramasaosx 2012/03/08 9:24:20 |
NeuroSkyも結構大きなブースだしてる。動く猫耳もいた! #gdc12j http://t.co/pXmszRfL |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/08 9:22:29 |
Gears Of War3のセッション満員で入れなかったけど次のセッション聞きに戻ってみたらモジュールリグのセッションのスピーカーの人がいたので質問してみた。#gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 9:21:57 |
クラウドのAIとストリーミングはSPUで処理。 #gdc12j, |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/08 9:19:08 |
FlashForwardでおもしろそうだと思った講演に行って良かったなぁ。たまたまかも知れませんが(笑) #GDC12J |
Rock rock2well 2012/03/08 9:18:05 |
キャラクタのバリエーションはスケーリングやデフューズテクスチャのオーバーライドで対応 #gdc12j |
ナミプゥ nami37564 2012/03/08 9:17:31 |
メモ RT @watanabe_CC2: Rapid,Iterative prototyping best practices、非常に面白かった! スライドがこちらにあるのでご覧ください。 http://t.co/Zld5qhR0 参考になります。 #GDC12J |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/08 9:16:54 |
Rapid,Iterative prototyping best practices、非常に面白かった! スライドがこちらにあるのでご覧ください。 http://t.co/QOh15Y08 参考になります。 #GDC12J |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 9:15:17 |
群衆の個性を出すための、ユニットのスケールやディフューズテクスチャについて。 #gdc12j, |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/08 9:12:44 |
GREEのセッションWhy Mobile Social GamesNeed a Platform Now More Than Everだん。GREEの紹介から始まり、Zyngaとの比較や今後の戦略、目標など。日本の方が情報は早いかな。 #GDC12J |
MURATA Kazumasa muramasaosx 2012/03/08 9:11:25 |
Imagination PowerVR SDK は2.10が発表されてる(http://t.co/Ozt4DVXC)Expo会場ではCD配布とデモをやっていてPVTraceは進化してた #gdc12j |
Rock rock2well 2012/03/08 9:06:54 |
プレイヤのアクションに合わせてゾーンが設定されてその領域にエージェントが入るとパルス的にエージェントに働きかけて振る舞いが変わるという感じか.#gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 9:06:40 |
銃を構えるとプレイヤーの周りに群衆が逃げ回るためのコリジョンが発生するのか。 #gdc12j, |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/08 8:55:31 |
特に「これが新しい!」っていうことはないけどトレンドをしっかり実装してる感じ。武器リグやデータ管理までしっかり組み込んでるはさすが。#gdc12j |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/08 8:52:31 |
今後は、、、 もっとPythonを使う もっとモジュールを増やす インタラクティブ生成 Monkey farm unit testing??? #gdc12j |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/08 8:42:35 |
キャラクター作成ツールでキャラクターを作るとリグのガイドが仕込まれてるのでそれでリグを作る #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 8:38:32 |
AIは簡易的なものらしい。ストリーミングとビヘイビアによる選択式? #gdc12j, |
Garyou Tensei (画龍点睛) Garyou_Tensei 2012/03/08 8:35:14 |
3日目4コマ目はラウンドテーブル「Game Writers' Roundtable: Tips Tricks Techniques and Tactics」(ゲームデザイントラック)。 #37N4_123 #gdcnoob #gdcj #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 8:33:08 |
1200人の群衆で、スクリーン上に500人。 #gdc12j, |
Manabu Tsuchimoto MrCube 2012/03/08 8:32:19 |
次はマリオのメイキングです。日本語のようだ #gdc12j |
Hak Matsuda hakuroh 2012/03/08 8:28:25 |
Gears of war defecated server, 1coreあたり7.2ゲームってのは、ややすくないきが。。 #Gdc12j |
千星修一郎 PG_chiboshi 2012/03/08 8:26:56 |
次はhitmanです。何とか理解したい〜#gdc12j |
Manabu Tsuchimoto MrCube 2012/03/08 8:26:43 |
ロゴあった。これです RT @EpicGamesJapan: I'VE SEEN THE FUTURE... #GDC12J http://t.co/Ez72bCma |
Rock rock2well 2012/03/08 8:26:23 |
ちなみにさっきはVisual Studio2011のセッションに出てました.IDE上でシェーダーデバッグ&PIXの機能が使えるのはいい感じ.個人的にはグラフィックシェーダツール搭載が良かったな.#gdc12j |
Rock rock2well 2012/03/08 8:24:41 |
Crowd in HITMAN : ABSOLUTIONへ.どうやってあれだけ大量の人数を動かしているのか #gdc12j |
ShunSasaki / minamo s_ssk13 2012/03/08 8:24:27 |
次も行きたいセッションがかぶりまくってる……! 悩んだ末、Crowds in Hitmanを選択。いまはゲームロジックに関する引き出しを増やしたい。 #GDC12J |
千星修一郎 PG_chiboshi 2012/03/08 8:23:31 |
FORZA4聴いたけど、パイプラインで9人かぁ、規模デカ^^; #gdc12j |
Manabu Tsuchimoto MrCube 2012/03/08 8:21:40 |
Unreal Engine 4の・・・ロゴだけ見た! #gdc12j |
TAI YAMAGUCHI oteguro 2012/03/08 8:20:16 |
Forza4のパイプライン話。 サーバ側の技術はよくわからない事も多かったけど、ビルドを壊しがちな自分としてはインスピレーションを得られる話が多かった。 #gdc12j |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/08 8:19:56 |
次はバトルフィールドのモジュールリグのセッション。25分しかないんだけどどんなないようなんだろう?余った時間は入れるならGearsのリグのセッションを聞きたい。この時間聞きたいものがかぶりまくってるんだよね、、、#gdc12j |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/08 8:18:31 |
次はFlash forwardで面白そうだと思ったRapid,Iterative Prototyping Best Practicesを受講します。 #GDC12J |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 8:18:18 |
バトルフィールドやセインツローのリグは他のみんなが出るみたいなので任せて、今朝のFFで気になったヒットマンのクラウドにきて見ました。 #gdc12j, |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/08 8:16:40 |
Froza Motorsport 4 Production Pipeline Architectureを受講してました。難しかった…しかもスライド枚数多過ぎて全部話せてない!莫大なアセット数と世界にまたがった開発だとあれ位のシステムがいるのかな? #GDC12J |
Satoshi Ban bangsang 2012/03/08 8:12:00 |
GDC EXPOなう。Nintendoブースはパルテナをイチオシ。早速試遊。マストバイすぎるわコレ...ヽ(´o`; #gdc12j http://t.co/LtBzzyDj |
Kohei Kamata kamahei 2012/03/08 8:10:08 |
ARMのセッションはプロファイラツールの説明だけで終わり……その先の話が聞きたいというのに。 #gdc12j |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/08 8:03:37 |
Emerging Market Monetization - Licence or Self-Operate Online Games だん。登壇者5人でのパネルディスカッション形式。 ほとんど聞き取れず完敗orz。でもこの経験が英語学習意欲につながる…! #GDC12J |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 7:55:20 |
木を生やすツールや、地表の見え具合などを設定でいるツールなど。 #gdc12j, |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/08 7:54:04 |
途中からよくわからなかった。。。でも作られたトラック(コース)は手で作りたくないな #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 7:52:56 |
成る程、パスを引いて断面を作って断面をパス上に押し出し、ボクセルデータに変換できるから、地形に対して自然にコースが埋め込まれるんだ。 #gdc12j, |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/08 7:48:20 |
やっぱし難しかった...。SHに代わるもんだと思うんだけど、基礎的なとこから勉強しないとダメな感じだ...。 #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 7:38:35 |
ワークフローごとにスタッフ顔写真が出てくるのは面白いな。 #gdc12j, |
okd okd_yuji 2012/03/08 7:38:28 |
プレイヤー数も4倍。きれいなグラフ…#gdc12j |
okd okd_yuji 2012/03/08 7:35:49 |
valveのセッション。アイテム課金はゲーム単体の4倍の売上だとか。そしてf2pに切り替え。変化に強い会社だなぁ。。#gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 7:35:35 |
#GDC12J Brain-Maachine-Interface スタンフォード大学西野研究室。 |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 7:31:45 |
山地形から3dのボクセルセットを生成。ボクセルセット同士を足したり引いたりしてコースを作成する。 #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 7:27:09 |
フーディニを使っているスタッフもいるとか。 #gdc12j, |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 7:26:43 |
#GDC12J neuro wear ネコミミの紹介。 |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 7:25:26 |
プロシージャルにssxコースを作ります。まずは2dの山用ハイトマップを作成。コースパスは手動でひく。 #gdc12j, |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/08 7:17:59 |
パイプラインを小さなモジュールに分割してループさせる?#gdc12j |
Hiroki Omae pigeon6 2012/03/08 7:09:36 |
一応ゲーミフィケーションネタらしい #gdc12j |
Hiroki Omae pigeon6 2012/03/08 7:09:14 |
Game Design Challenge 2012:今年のテーマは「60秒キッカリで人類をアップグレードするゲーム」なにが出てくるのか・・・ #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 7:08:21 |
Morphoenesis,Volume tools, Agarden of eden,FragTools,StadiumTools,など開発した。 #gdc12j, |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 7:06:55 |
#GDC12J GEARS のサーバーのセッションなう。 |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/08 7:04:17 |
デジタルドメインでリギングしてた人だって。#gdc12j |
Hayashi Hiroto(林 洋人) iyamy 2012/03/08 7:00:25 |
EXPO はツールやミドルウェアの出来る事できないことその場でいろいろ質問出来るのがほんとにはかどる。 #gdc12j |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/08 7:00:12 |
#gdc12j 午後一はツールのラウンドテーブル。日本人いない? |
Garyou Tensei (画龍点睛) Garyou_Tensei 2012/03/08 6:59:43 |
3日目2コマ目は昼休みなのでスキップ。3コマ目はラウンドテーブル「Startup Frenzy: Game Incubators and Accelerators」(ビジネストラック)。 #37N3_123 #gdcnoob #gdcj #gdc12j |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/08 6:58:49 |
Game Connection会場。イマジカデジタルスケープさん、ランド・ホーさんのブースにお邪魔して少しお話を聞かせてもらいました。商談の方はコンシューマの話しは少ないようです。 #GDC12J http://t.co/7ialAwQr |
小野憲史 kono3478 2012/03/08 6:57:16 |
IGDAの昼食会で思いがけず福島ゲームジャムによりMVPボランティアの表彰を受けてしまった。しかし当時、他が忙しくて何もしていない。本来なら新さんがもらうべき賞なのだが…。FGJ2012がんばろう! #igdaj #GDC12J http://t.co/YnjtB5rc |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 6:56:00 |
次はSSXの10トラック分の予算で300トラック分を生産するセッション。 #gdc12j, |
ShunSasaki / minamo s_ssk13 2012/03/08 6:55:17 |
つぎはPlayStation Suiteのセッション! 聴講者、日本人が多め? #GDC12J |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/08 6:54:42 |
who r u? #GDC12J http://t.co/N5DAlzww |
千星修一郎 PG_chiboshi 2012/03/08 6:53:19 |
次はFORZA4 のセッション受けます。biowereのも気になるけど…#gdc12j |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/08 6:50:52 |
次は、MinecraftのNotchのインタビューセッション。楽しみにしていたセッションなんだけど、全部ヒアリングできるかいな……。 #gdc12j |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/08 6:34:01 |
つぎのセッションはFrames, Sparcity and Global Illuminations:New Math for Games.難しそうなんだよね... #gdc12j |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/08 6:26:28 |
今日のランチ。食べながらGDC期間に近くで開催されているGame Connection(商談会)の会場へ。 #GDC12J http://t.co/RHZS1vhR |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 6:25:20 |
#gdc12j 西で RCAN のアルゴリズムのポスターセッションなう!( ´ ▽ ` )ノ |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 6:23:59 |
#gdc12j 西で RCNA のアルゴリズムのポスターセッションなう!( ´ ▽ ` )ノ |
Kohichi Aoki drikin 2012/03/08 6:22:27 |
@shi3z_bot さんによろしくお伝えください!RT @muramasaosx: 9leap (enchant.js)ブースに人だかり。9分プログラミングコンテストを見てた #gdc12j http://t.co/Ieplia1r |
MURATA Kazumasa muramasaosx 2012/03/08 6:08:09 |
9leap (enchant.js)ブースに人だかり。9分プログラミングコンテストを見てた #gdc12j http://t.co/RqARt2qZ |
星野博子 0__exa__0 2012/03/08 6:03:17 |
#GDC12J →ニンテンドーオブアメリカ限定発売ぽいゼルダの3DSカバーを衝動買い。店員のお兄さんと語ってしまいました。ゲームを。← という訳で、興味のある方はアメリカに居るうちに是非。 http://t.co/hesf62Lz |
星野博子 0__exa__0 2012/03/08 6:00:51 |
#GDC12J GDCとは話がズレますが、サンフランシスコのモスコーニに近いちんちん電車(e)の始発駅のある通りにゲームストアがあり、アメリカでしか手に入らないモノが沢山あります。私は先程スカイリム攻略本と http://t.co/qBywBSoB |
Hiroki Omae pigeon6 2012/03/08 5:59:57 |
カウボーイロール! #GDC12J http://t.co/wpDdRJlg |
Hiroki Omae pigeon6 2012/03/08 5:58:27 |
@torotiti さんとランチ!ライオンキングロール、らしい!#GDC12J http://t.co/MhXBy4td |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 5:56:49 |
山口さんIn Flash Foward 英語45秒間お疲れ様でした。 #gdc12j, http://t.co/fGXpc3rI |
Hayashi Hiroto(林 洋人) iyamy 2012/03/08 5:55:29 |
GDC Tシャツ配布North地下で13:30までなので欲しい人はお忘れなく。まだまだあるよ。 #gdc12j |
星野博子 0__exa__0 2012/03/08 5:47:53 |
#GDC12J マネェの関係でEXPOパスだけれど、1000ドル級のパスに比べて当たり前だけど聞けるセッションが殆ど無いなあ…金曜日以外はひとつか二つだし。学生はツライヨ! しかし其処を最大限に生かしてみる← |
星野博子 0__exa__0 2012/03/08 5:35:08 |
#GDC12J なんか凄い事になってるよぅ…海外のゲームアートスクールがブース出してたから其処で解説聞くのと、あらゆるチラシをゲットする感じで…はい← どなたか興味のある企業があれば話聞いて来ますが… http://t.co/TVGQZeQy |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/08 5:33:13 |
アンチャの水表現はシンプルなネタをうまく組み合わせて表現してる感じ。シェーダーやアニメーションもそんなに難しくない。そんであのクォリティ。スライドが公開されたらまとめてみよう。 #gdc12j |
Manabu Tsuchimoto MrCube 2012/03/08 5:28:16 |
みやようさん @miyayou に変なフリをされたので毎年恒例のGDC特製Tシャツに並ぶ人をシェア!若干列は短くなってます。ノースの地下に集合だ! #gdc12j http://t.co/asimUzOA |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 5:24:17 |
GDCの様子を知りたい人は @MrCube をフォローだ!RT @MrCube: シムシティの「Glass Box」の講演を聞いた。やっべー、これはすげーぜ、って感じ。現実をシミュレートするには何をすればいいのか。『4』がおもちゃに思える。早く遊びたい #gdc12j |
Manabu Tsuchimoto MrCube 2012/03/08 5:24:08 |
よい講演を聞いて元気100倍。これがGDCのいいとこ。通常セッションが始まり、人が増えて、お祭り感も出てきた。 #gdc12j |
TAI YAMAGUCHI oteguro 2012/03/08 5:20:34 |
uc3の水のセッション。 uc1,2はvalveライクなフローマップ+水の進行方向に向かって頂点を円運動。 uc3の海はwave particlesとジオメトリクリップマップ的なLOD+たくさんのハック。 #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 5:20:21 |
#IGDAJ #gdc12j 世界中のIGDAの有名人がいっぱいだよ!☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆ 横に @kiyoshi_shin さんも! |
安堂ひろゆき/FlightUNIT drunkenAndo 2012/03/08 5:18:44 |
失敗談って一番役に立つのでいいな! RT @pigeon6: 昨日から失敗系の話ばかり聞いているのだが、今更ここで失敗かよ!な話も結構あるけど、こういうのを人前で話すという事自体がGDCの活力の源泉だよなーと思う。ヒーローインタビューにしない。 #gdc12j |
Hiroki Omae pigeon6 2012/03/08 5:15:21 |
昨日から失敗系の話ばかり聞いているのだが、今更ここで失敗かよ!な話も結構あるけど、こういうのを人前で話すという事自体がGDCの活力の源泉だよなーと思う。ヒーローインタビューにしない。 #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 5:14:18 |
#gdc12j 昼休みなのでIGDAのランチに来たよ!☆ 世界中の支部の人が集まるよ!IGDA VIP バッチを貰ったよ! |
Hak Matsuda hakuroh 2012/03/08 5:13:46 |
$1000で光学キャプチャできるようになるとは@optitrack #Gdc12j |
シモダジュンヤ Jun Shimoda junyash 2012/03/08 5:09:55 |
未来を見た…そう、未来のゲームエンジンがここにあります。Pretty Crazy! Super Awesome! 等々の声が RT @EpicGamesJapan: I'VE SEEN THE FUTURE... #GDC12J http://t.co/gcJhYz6F |
千星修一郎 PG_chiboshi 2012/03/08 5:09:03 |
一つ目終了、何とかわかった気になる^^;#gdc12j |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/08 5:05:01 |
ひとつの表現を実現するための姿勢がすごい。とてもマネできないな。#gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 5:00:35 |
アンリアルエンジン以外に実装する気はあるのか?という質問に、相談されれば検討もしますとのこと。API自体はそれほど複雑ではないらしい。 #gdc12j, |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/08 4:59:11 |
Deus Exの講演はゲーム制作の各工程がしっかり説明されていて為になったが駆け足な説明でした。資料には大量の情報が載っていたので早く欲しい。この講演の良さがうまく説明出来ないのがもどかしい…もっと英語力が必要。 #GDC12J |
エピック・ゲームズ・ジャパン EpicGamesJapan 2012/03/08 4:58:49 |
I'VE SEEN THE FUTURE... #GDC12J http://t.co/6nhPxzTl |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 4:58:19 |
やっぱり堅実にLODをやって、更にグラフィッククオリティを落とさないようにという創意工夫から生まれたこのツールやフローは地味ながら評価したいなぁ。 #gdc12j, |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 4:56:21 |
#GDC12J きゃー Maxis かっこ良過ぎ! |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/08 4:55:22 |
こういうアートが実現したいという要望をもらってuryyyyaaahh!となりながらもちゃんと適切なソリューションで解決するのが素晴らしいなぁ。 #gdc12j |
Manabu Tsuchimoto MrCube 2012/03/08 4:55:13 |
ただのユーザーとしてドキドキしちゃったぜ。まだいっぱい隠してるところがありそうな気もした #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 4:54:38 |
よかった!編集長がいたよ!^^ ぜひ、広めてほしいので記事に期待! RT @MrCube シムシティの「Glass Box」の講演を聞いた。やっべー、これはすげーぜ、って感じ。現実をシミュレートするには何をすればいいのか。『4』がおもちゃに思える。早く遊びたい #gdc12j |
MURATA Kazumasa muramasaosx 2012/03/08 4:53:25 |
JavascriptでのGCとの戦い、およびメモリーリークとの戦いは万国共通 #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 4:52:36 |
#GDC12J #AISummit 本当に何千という Sim をシミュレーションする気だ!LODとかあるのかな? |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 4:50:39 |
#GDC12J #AISummit 「何千のシムがいるから、そんなにこった Behavior があるわけじゃないんだよ。」 |
Manabu Tsuchimoto MrCube 2012/03/08 4:49:38 |
シムシティの「Glass Box」の講演を聞いた。やっべー、これはすげーぜ、って感じ。現実をシミュレートするには何をすればいいのか。『4』がおもちゃに思える。早く遊びたい #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 4:49:09 |
http://t.co/EpeOie09 #gdc12j, LOD自動生成はsimplygonが助けになります。だそう。 #gdc12j, |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 4:48:48 |
#GDC12J #AISummit D*-lite は車とかダイナミックなエージェントに使う。質疑応答タイム。 |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 4:47:22 |
#GDC12J #AISummit うーん、これは要復習だ。資料公開されるといいんだけど。記者も来ているようなのでニュースになるかな。特に、パス検索にD*-lite を使っているのは新しかった。まあ、そんなに複雑でない、かつダイナミックだからちょうど使おいどころだよね。 |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 4:43:40 |
#GDC12J #AISummit SimCity の GlassBox 内のシミュレーション技術について。資源、Agent、公害、シミュレーション。Maxis の Simulate Everything ! は Will や Chris がいなくなってもぶれていない! |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 4:41:41 |
A2Cっていうらしい。アルファブレンドシェーダ。 GeomorphもA2Cもそれほど処理コストは取らないから使うと良いよ。だそう。 #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 4:39:50 |
各LODリダクションをするための基準は大まかな輪郭、特徴を損なわないように、スキニングも考慮にいれる。 LOD変化は不自然がないように、頂点はgeomorphをピクセルはシェーダアルファブレンディング。 #gdc12j, |
okd okd_yuji 2012/03/08 4:38:49 |
kabamセッションなう #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/08 4:38:04 |
#GDC12J #AISummit EA GlassBox の講演。 Maxis は死んでなかった!やっぱりすごい! 新生SimCity へ向けて、AIを含むシミュレーション技術を固めている! Sim の思想は生きていたよ! |
Hiroki Omae pigeon6 2012/03/08 4:37:19 |
なんという RT @watanabe_CC2: 膝に矢を受けてしまってな…は海外でもネタになってるのか! Deus Exの講演で出てきました。 #GDC12J |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/08 4:34:30 |
膝に矢を受けてしまってな…は海外でもネタになってるのか! Deus Exの講演で出てきました。 #GDC12J |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 4:31:44 |
BoneLOD。ボーンの間引きはMAYAでツールを用意してセット。アニメーションを流してみると、末端から骨が削除されて行っているのがわかる。間引いてもいい骨かどうかっていうのは何かアトリビュートでも用意してるのかな? #gdc12j, |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/08 4:29:05 |
面を持ち上げるパーティクルをばらまくのか。 #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 4:28:23 |
超点数約1/4 描画コール数約2/3 でFPSは3倍稼げる。MeshLODだけだと描画コールの切り替えでフレームレートがつまる。 #gdc12j, |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/08 4:27:06 |
海のベースはSIGGRAPH07のWave particleかな。 #gdc12j |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/08 4:25:54 |
Uncharted3 のwater sessionに来た。 #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 4:25:50 |
できるだけProxy,Materialはまとめる。 #gdc12j, |
阿部剛寿 RADGameTools_JP 2012/03/08 4:24:42 |
GDC Expo オープンしてます。RAD ブースにお越しください! 飲み物、キャンディバーとか取り揃えてお待ちしてますw #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 4:22:01 |
メッシュLODだけだと描画コールは稼げない。描画コールは APIコールやマテリアルセットアップに割かれる。 #gdc12j, |
MURATA Kazumasa muramasaosx 2012/03/08 4:18:34 |
行き着くところはみんな同じ、cross platformで1 code baseで書きたいけど描画遅いからOpenGLにつなげばいいよね系 #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 4:17:57 |
ProxyLOD,MaterialLOD。描画コールを稼ぐために必要。 #gdc12j, |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/08 4:17:03 |
アンチャ水技術。シェーダー関連についてかなり具体的に説明されてる。 #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 4:16:25 |
メッシュLodはUVマテリアル、頂点カラーを加味して三角形ポリゴンでリダクション生成する。LOD生成と確認が出来るビューア。 #gdc12j, |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/08 4:16:11 |
ベクトルはテクスチャではなくMayaで設定したベクトルフィールド?#gdc12j |
ShunSasaki / minamo s_ssk13 2012/03/08 4:14:21 |
最初のセッションに参加中! アンチャ水表現のセッションを選択~。 #GDC12J |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 4:10:49 |
シンプリゴンではMax,MayaでUEを使っている。 #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 4:09:17 |
描画コストを稼ぐにはLoDは必須ですよね。でも人的こすとがかかるのが問題。 #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 4:07:22 |
simplygonの最適化レンダリングに合わせたアセットの話。 #gdc12j, |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/08 4:01:19 |
というわけでしょっぱなっからアンチャの水技術のセッションです。水の表現は課題のひとつだから楽しみ。 #gdc12j |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/08 4:01:04 |
Deus exの講演なう #GDC12J |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/08 4:00:45 |
次のセッションまでの合間にGDC Playを視察。タブレット向けに作られてるのが結構多い印象。 #GDC12J http://t.co/YLdb3IdJ |
MURATA Kazumasa muramasaosx 2012/03/08 3:59:56 |
Smartphone Games in Javascript は結構いっぱいいっぱい入ってる #gdc12j |
MURATA Kazumasa muramasaosx 2012/03/08 3:55:13 |
Smartphone Games in Javascrpit。やっぱりWeb関係のMac率は高いな #gdc12j |
mowneru mowneru 2012/03/08 3:46:32 |
アンチャーテッドの水のセッション、めっちゃ並んでる #gdc12j |
Iwade Takashi rockout77 2012/03/08 3:42:11 |
水セッション凄そうですね。感想期待です!:) RT @PG_ohmori: セインツロウとアンチャーテッドのセッション多いなー。アンチャの水エフェクトのは見に行くかー。 #gdc12j |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/08 3:40:26 |
グーグルのブース。おしゃれ。 http://t.co/e4nxL9sy #gdc12j |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/08 3:31:48 |
ちょっと時間があいたのでエキスポへ。んで、ニンテンドーのブース。新ハードがあるかと思ったけどなくて残念... http://t.co/aHuPDsXC #gdc12j |
Garyou Tensei (画龍点睛) Garyou_Tensei 2012/03/08 3:23:11 |
2日目1コマ目はシド・メイヤーの「Interesting Decisions」(興味深い判断)(ゲームデザイントラック)。開始まで30分以上あるのにかなり人入ってる。 #37W1_3014 #gdcnoob #gdcj #gdc12j |
隅田達哉 PG_sumida 2012/03/08 3:09:54 |
あ、ファストフォワードじゃなくてフラッシュフォワードだった! #gdc12j |
隅田達哉 PG_sumida 2012/03/08 3:09:13 |
GDCで受けたい講義をある程度絞ってから来てるけど、時間がかぶるものがいくつかあったんだけどファストフォワードのおかけでどっちに行くか決めやすくなった。 #gdc12j |
fujinaka luvresetal 2012/03/08 3:01:48 |
GDC3日目。ファストフォワードなう。多分、今日以降のカンファレンスの見所紹介。自分のパスではほぼ見られないので雰囲気つかんどく#GDC2012 #GDC12J |
Hak Matsuda hakuroh 2012/03/08 2:57:14 |
自分の知る限りでは、マトモなゲーム開発者は他のゲームを4lettersで評したりしない。そういうルールだし、苦労してもダメだったのはチーム自身がよくわかっている。なによりダメなゲームはダメなところ自身に面白さがある。 #gdc12j |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/08 2:56:12 |
今日から参戦のGDC。Keynoteが無い代わり(?)のFLASH FORWARDから。広い会場が満員です。時折登壇者のパフォーマンスで盛り上がってます! #GDC12J http://t.co/ojWWH1GX |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 2:54:27 |
山口さんみた!w #gdc12j, |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/08 2:51:59 |
ファストフォワードは、何て言うか今年の流行りとか方向性をざっくりと把握のに丁度いい感じ。ソーシャルとかスマフォが思ったよりも少ない感じ。去年とか一昨年の勢いからするともっとあるかと思ったんだけど。 #gdc12j |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/08 2:36:29 |
セインツロウとアンチャーテッドのセッション多いなー。アンチャの水エフェクトのは見に行くかー。 #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 2:21:02 |
こちらの開発者はプレゼンにもエンタメ精神を忘れない。見てて楽しいです。 そしてスケジュールを決めた時の決心が揺らぎます。 #gdc12j, |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/08 2:16:18 |
ファストフォワードはセッション発表者が一人45秒でセッションの紹介を次々と行っていく。その数100人! タイムオーバーするとブザーがなるw #gdc12j |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/08 2:05:18 |
始まった! #GDC12J http://t.co/FLXRr6Ka |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/08 2:01:43 |
Flash Foward会場入りました。まぁチョイスアワードと比べると席は余裕があります #gdc12j, http://t.co/1sj6NBcK |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/08 1:57:08 |
今日も緑色のジャージを着てます。会社の名刺もCEDECの名刺もお渡ししたいのでお声がけください! #GDC12J |
Garyou Tensei (画龍点睛) Garyou_Tensei 2012/03/08 1:50:37 |
3日目はサウスのBALL ROOM(大ホール)で少し早い09:00からFLASH FORWARDなる、スピーカーらによる全体俯瞰イベント。間もなく開始。 #37S0_BALL #gdcnoob #gdcj #gdc12j |
小野憲史 kono3478 2012/03/08 1:49:51 |
ファストフォワード会場。6000席以上の椅子を効率よく並べる秘訣はあるのだろうか?#GDC12J http://lockerz.com/s/190379566 |
大森亘 PG_ohmori 2012/03/08 1:43:08 |
おはようございます。GDC3日目。今日から本格的にセッションが始まります。最初はflash forward。目玉セッションの紹介みたいなやつかな?#gdc12j |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/08 1:42:33 |
会場入りしました。 #GDC12J http://twitpic.com/8t7v7w |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/08 1:34:00 |
FlashForwardに並んでます。列が凄い! #GDC12J |
Manabu Tsuchimoto MrCube 2012/03/08 0:24:33 |
Flash Fowardは見に行く必要あるかな? なければ11時からという有り難い感じ... #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 19:04:23 |
#GDC12J GDC12 2日目の日記を公開しました。 http://t.co/RgDlYhEK |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 16:24:01 |
受講予定に入っていたので残念です。 RT @watanabe_CC2 Subtracting to Add - Environment Optimization Techniquesがキャンセルになってますね。明日受講を予定されていた方はご注意を! #GDC12J |
Hiro Goto go2hiro 2012/03/07 16:08:56 |
日本人はみんな味方です。ぼくは、さっき、SquashSesameさん本人から直接お話をうかがって、ちょっと感動してしまいました。 RT @SquashSesame パネラの話が一巡するまではいました。5分ぐらいかも。この空気の中に長いが出来なくなり即切り上げました #GDC12J |
Seiji Honmax honmax 2012/03/07 16:08:55 |
あまり治安のよろしくない Tenderloinエリア。 http://t.co/E2N1A09E #GDC12J |
シモダジュンヤ Jun Shimoda junyash 2012/03/07 15:00:17 |
教育分野でということで仰られているのかもしれませんが個人的には「習うより慣れろ」はしっくりこなかったです。 RT @kono3478: …少人数でラピッドプロトタイピングでゲームエンジンでイテレーションというのは「習うより慣れろ」を21世紀風に直しただけではある…。#GDC12J |
Makoto Goto SquashSesame 2012/03/07 12:22:11 |
パネラの話が一巡するまではいました。5分ぐらいかも。この空気の中に長いが出来なくなり即切り上げました。実際は数分だったかも知れません。“@warapuri: @SquashSesame コメントには「すぐ立ち去ってしまったから慰められなかった」って…” #GDC12J |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/07 12:11:53 |
Subtracting to Add - Environment Optimization Techniquesがキャンセルになってますね。明日受講を予定されていた方はご注意を! #GDC12J |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/07 11:50:40 |
ホテルチェックインだん。早速イマジカデジタルスケープさんが用意してくれた飲み会へ。現地に慣れない私にはホントにありがたいです。 #GDC12J |
Takasago.K (高砂邦永) takasagoGamePG 2012/03/07 11:01:07 |
本日のEAのイベント参加は事前予約が必須だった模様。調査不足とはいえ、印刷できない環境下はまずいと思うなぁ。 せめて印刷とかできるホテルを手配してほしかったと思いました。 by PTS民 #gdc12j |
なんでもアマゾンで検索しちゃうよ♪ twtoam 2012/03/07 10:55:05 |
注目ワード♪ #gdc12j http://t.co/3zfKXNr0 #sougofollow |
Satoshi Ban bangsang 2012/03/07 10:54:04 |
本日最後のセッションは、"Good Design, Bad Design, Great Design". 今日一番の当たりセッションだった。終了後、まさかのスタンディングオベーション。もっと英語が理解できればもっと有益な情報が得られたのだろうと悔やまれる..orz #gdc12j |
autofollow_j07 autofollow_j07 2012/03/07 10:51:46 |
注目ワード: #gdc12j http://t.co/4v0WjO6T #sougofollow |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/07 10:49:22 |
SOWNの時は大学生だったけど、SOWNによって、ゲーム業界で生きると決意した彼のサイトに数多くのアワードが並んでいるところからその並々ならぬ努力を感じます http://t.co/omLqjFn2 #gdc12j |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/07 10:42:49 |
とてもうれしい話。SenseOfWonderNight2009にFPSで人生を語るHazardで出てくれた豪アレクサンダーさんが、SOWNをきっかけにインディをやると2年半作り続け、ついに今年リリースできそうとのことです http://t.co/omLqjFn2 #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 10:34:12 |
#GDC12J #AISummit うーん、個人的にはこの分野は高いレベルで固めて行かないと定式化は難しいと思うんだけどな。 |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 10:33:13 |
#GDC12J #AISummit AIって本当に必要なの?っていうパネル。あんまり、意見がまとまらないな。Strong AI の話。どこが技術的に固められるという話。いろんなゲームがあるので、共通するもの何っていう話。最後にこの分野の希望について。ミドルウェア的に形式化。 |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/07 10:27:03 |
ありがとうございます!ようやく到着です。三上先生もトラブルがあって大変だったようですね…。 RT @mkmtut: @saiyan_pooh お待ちしていました。 #GDC12J |
yuichi yuubon 2012/03/07 10:25:53 |
(笑)RT "@go2hiro: Googleのセッションで、席を詰めてくれという時に、デフラグしてくれと言っていたw 言われてみればその通り。この表現は、自分でも使ってみたいな。って、考えたら人前でしゃべることが、ほとんどないから、そういう機会がないw #GDC12J" |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/07 10:22:46 |
アメリカ人の入国審査官に「英語話せますか?」と日本語で聞かれ、「Little.」と答えたあとは相手が日本語、こちらが英語のお互い片言の会話という妙なシチュエーションにw #GDC12J |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/07 10:20:52 |
最後の質疑応答。一つの質問に登壇者が次々に考えを言って行く。これだけでそれぞれが強い信念を持って仕事をしてることがわかる。なんて言ってるかわからんけど。。。#gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 10:10:08 |
やっぱり遠景には向いている。綺麗です。 #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 10:07:56 |
今思ったけどこれ、間接照明が基本の海外のビルだからできるんじゃないかな?窓に映る部屋の灯りがグラデーションでも違和感がない。日本だと基本蛍光灯だからグラデーションが少なく一様に明るいんじゃないか?逆にフリッカーのような効果の方を考えた方が・・・ #gdc12j, |
小野憲史 kono3478 2012/03/07 10:05:57 |
リビングストンなう。#GDC12J |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/07 10:05:49 |
無事サンフランシスコ国際空港に到着、入国審査待ちの列に並び中。 #GDC12J |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/07 10:05:35 |
複製したビルも自動で違う窓にになるのかな?繰り返し感がなくなる?#gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 10:03:20 |
グレアマスクにもノイズテクスチャをglobalで活用して、これなかなか使い勝手が良さそう。実践向けで見あるし。距離に応じても何かできないかちょっと考えてしたいかも。 #gdc12j, |
Takasago.K (高砂邦永) takasagoGamePG 2012/03/07 10:02:27 |
AIを1日半見た後に、物理講演を見るとCPUさんが可哀そうで仕方ないでござるw #gdc12j |
齊藤良平 (Ryohei_Saito) R_SAITO 2012/03/07 10:01:27 |
ボーンが感じられないようなw完全にゴムな気がする #gdc12j |
Takasago.K (高砂邦永) takasagoGamePG 2012/03/07 10:00:44 |
こんなに物理演算してGeometryがfloat単位でぐちゃぐちゃにならないか怖い #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 9:56:45 |
#GDC12J #AISummit Thank you for the great talk ! @WintermuteBC |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 9:55:43 |
灯りのカラーリングもノイズマップに組込む。 #gdc12j, |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 9:54:43 |
#GDC12J #AISummit NavMesh Raycast の話。今、グルーピングの話だったかな。この人講演早いな。一スライド15秒だ。おいおいおいおい。あれ、終わった?いい講演だった。でも、もっとゆっくりやってもよかったよ!^^ |
齊藤良平 (Ryohei_Saito) R_SAITO 2012/03/07 9:54:06 |
フリーソフトを使うのも一つの手だがやはり自然にするには自分の力も必要だって気がします。 #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 9:53:37 |
ビルの灯窓テクスチャのマスクにノイズマップを利用する。 ノイズマップの切り出しスケールで、ランダムに灯りがついている感を出す。 #gdc12j, |
Takasago.K (高砂邦永) takasagoGamePG 2012/03/07 9:53:06 |
坂を転げ落ちるオブジェクトが徐々にぶっ壊れていくような物を見たいです。そしてその物理計算やグラフィカルな解説がほしいと思った。 #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 9:51:56 |
#GDC12J #AISummit この World Representation の講演は面白いなあ。メッシュの整形と接続の話。情報埋め込みの話。次に要領の話。32x32 Node Graph over 50M radius - 0.77ms on PS3 |
阿部剛寿 RADGameTools_JP 2012/03/07 9:51:45 |
サウンドツール Miles は新たなサウンドスタジオ機能を装備してすっかり生まれ変わりました。サウンドアーティストの方々にはRADブースで、デモを見てほしいと思ってます。開発者に質問もどうぞ! #gdc12j |
齊藤良平 (Ryohei_Saito) R_SAITO 2012/03/07 9:50:09 |
だいたいがフリーソフトの説明だと思う #gdc12j |
Takasago.K (高砂邦永) takasagoGamePG 2012/03/07 9:48:15 |
物理講演なう 一部資料らしきURL http://t.co/ySqtH5ob #gdc12j |
齊藤良平 (Ryohei_Saito) R_SAITO 2012/03/07 9:47:12 |
ポリゴン的な壊れ方じゃ不自然にみえてしまう #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 9:45:04 |
#GDC12J #AISummit Navigation Mesh による World Representation。 Position Scoring する。desirability によって(何をしたいかによって) |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 9:45:00 |
キャラクターはビルのたもとを走り回るだけではなく、上階の層まで行くんだ。スパイダーマンみたいな感じ? #gdc12j, |
三原さん。@アリカ miharasan 2012/03/07 9:44:18 |
. @Harada_TEKKEN らしいよ → RT @RADGameTools_JP 三原さん、大変ご無沙汰しています。(お忘れかもしれませんが…) GDC Expoの任天堂ブースで鉄拳プライムエディションが前面に出てますよ。#gdc12j |
シモダジュンヤ Jun Shimoda junyash 2012/03/07 9:44:12 |
@masafumi ありがとうございます!GPU Pro 3買ってみます!(今日は2冊買い込んで重いので明日にします~)ちらっと覗いてみましたが、現世代のコンソールより上の、最近のGPU等で使えそうな内容もあって面白そうですね。 #GDC12J |
Takasago.K (高砂邦永) takasagoGamePG 2012/03/07 9:42:35 |
Geometryを自由に操れないと自然な物理は不可能。 #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 9:42:04 |
#GDC12J #AISummit World Representation の話。 |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 9:40:50 |
オープンワールドのビル街を作るに当たって、繰り返し感を緩和したかった。 #gdc12j, |
Takasago.K (高砂邦永) takasagoGamePG 2012/03/07 9:39:01 |
海外(アメリカ?)の物理ってなんで爆発系の物が多いんだww #gdc12j |
T.Hirase cthirase 2012/03/07 9:35:18 |
Xbox LIVE Web Games! #GDC12J |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 9:34:50 |
最後はセインツロウのシェーダ課題とアプローチなど。 #gdc12j, |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 9:32:59 |
#gdc12j 次は Resident Evil の #AISummit の講演がおもしろそうですよ、 |
阿部剛寿 RADGameTools_JP 2012/03/07 9:32:28 |
明日からのGDC Expo RADブースの隠しta玉新製品は、OODLE(ウードル)という名です。ゲームファイルに高度に圧縮かけて裏スレッドやSPUで解凍・読込するツールです。360 PS3 Winをサポートします。ブース(1114)で是非! #gdc12j #GDC |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 9:32:11 |
最後のBootcamp。ワンモアセッ! #gdc12j, |
Makoto Goto SquashSesame 2012/03/07 9:29:51 |
数分は各人から回答があり、問題発言で会場がざわめいた後「技術は凄い」とか「ゲームデザイナーが…」とか、私も完璧に聞き取れていなかったので、その裏の意味までは汲み取れていませんでした。しかし、空気は伝わってくるのでかなりショックでした(T_T @warapuri #gdc12j |
Manabu Tsuchimoto MrCube 2012/03/07 9:27:32 |
@takasagogamepg EAのGame ChangersはThe W Hotelの3階だそうです。たぶんこれ→http://t.co/oWl59HlM #gdc12j |
小野憲史 kono3478 2012/03/07 9:27:10 |
ゲーム性云々はおいといて、とりあえず少人数でラピッドプロトタイピングでゲームエンジンでイテレーションというのは「習うより慣れろ」を21世紀風に直しただけではあるが、そこから先の言葉は発展途上だなあ。ゲーム自体が技術で進化するから当然なんだけど。#GDC12J |
Hak Matsuda hakuroh 2012/03/07 9:25:52 |
Google,Qualcommもチラ見。パフォーマンスチップスは、概ねどこも同じ。api抽象度を下げる拡張希望。とくにtex load周り。#Gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 9:25:15 |
#gdc12j #AISummit 次は Resident Evil Operation Raccoon City のAI のセッション http://t.co/YPMfbPpd |
Takasago.K (高砂邦永) takasagoGamePG 2012/03/07 9:25:09 |
本日のエレクトロニックアーツのイベントに参加される方がおまりましたら開場の場所を教えていただけませんか! このままだと迷子になるフラグです(;´д`) #gdc12j |
阿部剛寿 RADGameTools_JP 2012/03/07 9:24:36 |
@miharasan 三原さん、大変ご無沙汰しています。(お忘れかもしれませんが…) GDC Expoの任天堂ブースで鉄拳プライムエディションが前面に出てますよ。#gdc12j 改めて近いうちに挨拶に伺いたいと思っています。 |
mowneru mowneru 2012/03/07 9:24:23 |
でもモノクロ化するコードにlength使っちゃダメだろと突っ込みたくて仕方なかったw アーティストなら尚更 #gdc12j |
Manabu Tsuchimoto MrCube 2012/03/07 9:21:37 |
Kickstarterはかなり規模が大きくなって、ゲームの事例も沢山あるようだ。クラウドファンディング。面白い動き #gdc12j |
Hak Matsuda hakuroh 2012/03/07 9:18:42 |
昼食後満席御礼で入れなかったunity sessionに侵入 #Gdc12j |
Makoto Goto SquashSesame 2012/03/07 9:18:12 |
映画では日本の古いゲーム(N社)の画面が出されそれと比較するシーンが何度か出てきました。それに対して「日本のゲームにインスパされていましたが、私はそれを誇りに思う、最近のはどう思いますか?」と質問したら凄いことになったということです。 @warapuri #gdc12j |
小野憲史 kono3478 2012/03/07 9:18:05 |
Games for changeの発表者は教育関係者が多くテーマもゲームメカニクスとか固め(発表はgdgdなのも多いけど)。事例中心でインディが中心だったGameITとは対象的。#GDC12J |
シモダジュンヤ Jun Shimoda junyash 2012/03/07 9:14:02 |
Masteringシリーズは会社にあるので、Unreal Game DevelopmentとUDK Game Developmentを買った。面白そうな本沢山あってどれを買えばいいかわからない…どなたかマストバイお勧めいただけると嬉しいなぁ。GPU PRO 3? #GDC12J |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 9:12:07 |
ツールを作る上での費用対効果の簡単な計算例。 #gdc12j, http://t.co/9CI3uPaQ |
シモダジュンヤ Jun Shimoda junyash 2012/03/07 9:06:53 |
GDC会場でUnreal Engine/UDK関連の本、Mastering Unreal TechnologyシリーズとUnreal Game Development、UDK Game Development売ってた。 #GDC12J http://t.co/TqvqEHYA |
松尾 直貴 kanowi 2012/03/07 9:03:30 |
英語はパッと読めないのであとでじっくり読もう GDC: Japanese dev mocked 'your games suck' Indie Game the MovieのQ&Aで日本ゲームどう思うと聞いて大騒ぎに http://t.co/KKhOxTI3 #gdc12j |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/07 8:54:48 |
Kickstarterの成功率がボードゲームが30%も異様に高いんだけど、外部アクセスはhttp://t.co/45o4B2cuというところがトップで、特定のボドゲ作りのニーズがかなりあるようで資金集めにずいぶんと使われているようです。全体の平均が約100万円 #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 8:51:58 |
#GDC12J #AISummit Havok の講演。AI全般の話。AI LOD。Havok とは関係ない話だった。 http://t.co/aVgdWOwu |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 8:50:10 |
レンダーバッファを使ったフルイドの作例。 #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 8:43:38 |
オフセット方向には法線をかけなきゃね。 #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 8:42:00 |
さっきからシェーだノードを表示させているのって、メンタルミルだよね?あれにもtimeノードってあるんだ。 #gdc12j, |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/07 8:38:38 |
“@SquashSesame: @go2hiro 本当に眠れない夜を過ごしました・・(^_^; インディずのパワーを目の当たりにしました。” #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 8:38:28 |
次は頂点シェーダを使ったデフォメーションアニメーションのテクニック。 #gdc12j, |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/07 8:36:30 |
それともそれすらも抽象化していろんなプロジェクトで使えるようなものをつくっていくのがいいのか。でもそれはたぶん機能不足だよなぁ。#gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 8:36:10 |
#GDC12J #AISummit 学習信号の取り方は難題。1時間トレーニング。ACUを倒す、などよい結果をしたら褒める。 |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 8:36:06 |
過去にatan2って使ったことないと>< #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 8:34:49 |
あれ?PIって数値で与えないと取れなかったっけ? #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 8:33:30 |
siでやるなら現在の時間をシェーダで取得すれば出来ます。 #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 8:31:56 |
波の基本sin()です。 #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 8:31:05 |
単純なテクスチャグラデーションから、プロシージャルナグラデーションを作成。あぁ。これは面白そうだ、帰ったらやってみよう。 #gdc12j, |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/07 8:30:19 |
今年30分セッションがとても増えたのは、種類を多くするという目的もあるんだろうけど、TEDの影響もあるのかなという気もしなくもない。およ、次はKickstarterの人の講演だ。Indieはおもしろいね。#gdc12j |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/07 8:29:59 |
インディは他社制エンジンがいいのか、自分で開発すればいいのかというディベートはかなりおもしろかった。完成させるにはツール選びが重要というのと、オリジナリティは自社エンジンこそという議論 #gdc12j |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/07 8:29:57 |
プロシーシャルグラデーション。ただのグラデーションではなく輝く太陽のようなものを作れる。#gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 8:23:39 |
#GDC12J #AISummit Supreme Commander 2 は Neural Net を応用。BP型学習。 |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 8:23:04 |
あ、これいつか見たNBAの肌テクスチャの効率化、カラートゥイークだ。 #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 8:22:08 |
メモリ効率のいいマテリアルとは。ノーマルマップのbにディフューズの変調グレースケールをいれる。 #gdc12j, |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/07 8:19:53 |
具体的なテクニックを紹介してくれるらしい。シェーダに明るくないのでどんなことができるのかとどめておこう。#gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 8:17:39 |
見慣れたシェーダコードサンプル。構造体やサンプラー、ファンクション、頂点シェーダ入出力、ピクセルシェーダ入出力など。テクニックとパスの役割。フレームバッファ処理など。一通りながしてます。 #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 8:14:21 |
GPUの処理概要から。シェーだコードをコンパイルして、頂点シェーだ、ラスタライズされてピクセルシェーダへ。 #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 8:14:18 |
GPU,HLSLオーバービュー #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 8:14:11 |
次はリアルタイムレンダリングのチップスとテクニック。休みなし! #gdc12j, |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/07 8:09:18 |
macに続いてコンデジの電池がなくなった。。。iPhoneのカメラは音がなるので撮りにくい。。。#gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 8:05:40 |
Code Complete 2nd Edition.も合わせて参考にしよう。 #gdc12j, |
Garyou Tensei (画龍点睛) Garyou_Tensei 2012/03/07 8:03:19 |
2日目4コマ「Game Localization: Using the Past to Understand the Present and Predict the Future」(ローカリゼーショントラック)。 #36W4_2009 #gdcnoob #gdcj #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 8:01:46 |
ViewMasterの設計思想や構造を事例として紹介してる。 #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 8:00:04 |
ツールインターフェイスのデザイン思想など。アイコンはシンプルにわかりやすく。昨日でグルーピングしよう。ぱらめ他は綺麗に並べようなど。この辺りは自分も凝り出すと止まらないよ。なに作るにしてもまずはUIから入ります。 #gdc12j, |
春夏秋冬巡 stair23 2012/03/07 7:59:57 |
電子辞書片手に講演終了。思ったのが、基礎知識があれば大体なに言ってるかの判別はできるね。逆説的に、とっかかりを知らないと詰む。英語わかんなくてもなんとかなる、ってのはあらかじめ文脈をそこそこ把握していることが前提。来年度行く人は覚えとくように #gdc12j |
春夏秋冬巡 stair23 2012/03/07 7:59:24 |
まぁ好きな話なら何となく通じるってだけの話でもあるが( #gdc12j |
fujinaka luvresetal 2012/03/07 7:59:16 |
正直なところ、英語がわからない私にとって、GDCの講義は8割わからなかったりする。けれども、こんな私でも理解出来るところがあるということはすごいことだと思う。#GDC2012 #GDC12J |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 7:54:48 |
Visual Scripting editorの紹介。どれもPyhtonで作られている。 #gdc12j, |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/07 7:54:44 |
view master : マップ上にゲーム画面のキャプチャが大量に登録してあり、それに直接アノテーションを設定できる。それを見てアーティスト、プログラマは修正する。て感じ?#gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 7:53:39 |
View Masterというデータベースビューアの紹介。 #gdc12j, |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/07 7:52:51 |
Journeyが最後に、iPhoneの世界のどこで吹かれたがわかるOCARINAをあげながら、津波のような災害時に、メッセージを発して応援出来るそういうゲームを作りたい。ゲームは文化、行為に対しての責任を持っているんだということを話して、ぐっと来てしまいました #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 7:51:59 |
抽象的な書かれ方だけど、フレームワークを開発するには段階を追って、基本的なところから順番にパスをしていて行き、全体を通すこと。 #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 7:47:03 |
ワーニングサインにしていていくつかの項目の紹介。これはいい事例かもしれない。いままで感で済ませていたものを体系的にまとめると効果が出るかも。 #gdc12j, |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/07 7:46:14 |
先進的なことを追い求めすぎるな、かな?#gdc12j |
Koji Mikami mkmtut 2012/03/07 7:42:28 |
Game Education Summitで気になるのは、多くの発表に置いて人材または人財の視点がないこと。教員のエゴに聞こえてしまうのは、教育の発想の段階で学生のことを考えていないのと、効果を示していないからだと思う。 #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 7:41:10 |
ツールに関する御用聞きは、隔週でのミーティングがわりと良いらしい。 #gdc12j, |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/07 7:38:50 |
ワークフローマップを作りそれぞれどれくらい時間がかかっているか調べる。ボトルネックを探す。#gdc12j |
Manabu Tsuchimoto MrCube 2012/03/07 7:35:00 |
Bejeweledをフリーミアムにした話を聞いた。手法は別に目新しいところは無し。ARPUも多分日本のゲームより低い。でも、日本のゲームと比べて圧倒的に多いユーザーを獲得している。「沢山の人に楽しんで貰うのが稼ぐ秘訣だ」その通り #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 7:30:35 |
the distruption. #gdc12j, the funation, the description. |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 7:28:50 |
ツールを作るにしても目的と必要性を精査して、それをドキュメントにおこし、共通認識して必要がある。それがBrokentoolを作らないための第一歩。 それにはシンプルな三つのクエスチョンがある。 #gdc12j, |
Nori Matsui mat_jp 2012/03/07 7:24:26 |
サンフランシスコのGDC2012,教育ゲームの作り方に関するセッション、学びとゲームメカニクスの対応、評価の作り込みなど、デザインに本質的な難しさがある。質疑応答が活発で、この分野への関心を伺わせた。これから活発に取り組まれるだろう。 #gdc12j |
Manabu Tsuchimoto MrCube 2012/03/07 7:24:17 |
PopCapもPapayaもスマホの「今日の無料アプリ」は効果が無いと言ってるね #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 7:23:45 |
Broken tools Slow production. これなんかのキーワード? #gdc12j, w |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 7:21:10 |
次はジェイソンさんで、ツール開発のレッスン。 #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 7:18:56 |
ガイド、教える、計測、信頼を構築する。これらが重油な要因であることは確かなのではないか。 #gdc12j, |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/07 7:17:30 |
@go2hiro 後藤誠さん、現在はフリーランスのゲームプログラマー。Twitterアドレスがわからない。後藤弘茂さんではありません。ご本人が煮ても焼いてもしてくださいということで流しました。昨日の夜はまんじりとしない夜だったそうです #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 7:16:17 |
アーティストがプログラマーに寄せることでアートツールが充実し、プログラマがコーディングに集中できる。プログラマがアーティストによることでデータの最適化、効率化を推し量れる。 #gdc12j, |
MURATA Kazumasa muramasaosx 2012/03/07 7:16:14 |
Unityはアーティスト向けっぽかったのでqualcommへ移動 #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 7:13:08 |
データ圧縮と最適化のだん。アーティストツール上ではレゾリューションを下げて見て確認できるようなツールを作り、シェーダーもできるだけローエンドにあわせて簡素化するツールを用意。 #gdc12j, |
Hiro Goto go2hiro 2012/03/07 7:12:36 |
これって、どの後藤さん? RT @kiyoshi_shin: これ質問者後藤さんらしいよ Japanese dev mocked 'your games suck' Indie Game the MovieのQ&Aで日本ゲームどう思うと聞いて大騒ぎに #gdc12j |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/07 7:12:07 |
indieゲームのセッションに出てるけど、好きなGalconの開発者がGameJamの有効性が強調していた。他のインディにも出会う機会でもあり、ゲームを磨くいい機会にもなると。Indieセッションは熱気がありますね #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 7:08:01 |
ゲームプログラマからポリゴンが多いんだ。とつぶやかれて、さてどうしようと、ステージのメモリマップやポリゴン密集地帯を俯瞰できるツールを作った。 #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 7:02:58 |
この場合のプログラマっていうのはツールプログラマかな。 #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 7:01:45 |
ツール開発プロセス。アーティストと一緒にプロトタイプを策定、ドキュメントに残しプログラマにプレゼン。ツールに関するプロセスなどフィードバック、アーティストはドキュメントなどを用意し、使用方法を作業者に教える。 #gdc12j, |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 6:57:24 |
#gdc12j #AISummit Kulahov Effect |
Hiroki Omae pigeon6 2012/03/07 6:56:24 |
こんなことが。行きたかったなー RT @kiyoshi_shin: これ質問者後藤さんらしいよ! GDC: Japanese dev mocked 'your games suck' Indie Game the Mo… http://t.co/RMmD4jNL #gdc12j |
naruszk naruszk 2012/03/07 6:55:48 |
Cocos2dセッションを聞く #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 6:54:37 |
プログラマとアーティストの間にテックアートをどう組み込んでいったのか。ダークサイドへ取り組もう。 #gdc12j, |
Koji Mikami mkmtut 2012/03/07 6:53:58 |
次のセッションは、ゲーム教育における原点回帰というか、歴史に関する話 #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 6:51:14 |
さて、後半戦です。まずはベンさん。 #gdc12j, |
Garyou Tensei (画龍点睛) Garyou_Tensei 2012/03/07 6:50:00 |
2日目3コマ目は「Localization Microtalks: Around the World with Five Topics in Sixty Minutes」(ローカリゼーショントラック)を選択。 #36W3_2002 #gdcnoob #gdcj #gdc12j |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/07 6:46:35 |
話題が一人歩きして、一晩中TwitterとかでRTされまくっていたとか。賛成反対の両方が出ていたようですが、日本のゲームへのイメージが取れます。ご苦労様です… GDC: Japanese dev mocked 'your games suck' #gdc12j |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/07 6:39:29 |
これ質問者後藤さんらしいよ! GDC: Japanese dev mocked 'your games suck' Indie Game the MovieのQ&Aで日本ゲームどう思うと聞いて大騒ぎに http://t.co/BBH43YkQ #gdc12j |
佐野 sanoh00 2012/03/07 6:38:45 |
Google二日目は空き気味 #GDC12J |
MURATA Kazumasa muramasaosx 2012/03/07 6:30:03 |
Unityのセッションに移動 #gdc12j |
feed109 feed109 2012/03/07 6:29:08 |
#gdc12j: 説明が登録されていません。 by hashtagsjp http://t.co/Iy4vdh0L |
okd okd_yuji 2012/03/07 6:28:39 |
本当にこちらでソーシャルアプリは成功していて、未来はあるのかな。arpuについての言及がなさすぎる。マネタイズも当たり前のことで弱いし。#gdc12j |
小野憲史 kono3478 2012/03/07 6:25:59 |
3コマ目のセッションはソーシャルゲームで課金すると、その一部がチャリティになるというビジネスモデル。ベンチャー企業が複数のNPOと組んで展開、広告と課金アイテムのハイブリッドで利益の5割を企業側が取るスキーム。支援先の様子がビデオレターで届くのがグッド。#gdc12j |
小野憲史 kono3478 2012/03/07 6:23:51 |
GAME for changeの2コマ目はカトリーナ台風復興目的で新しい球技スポーツを作ってイベントをしたという話。開発にはNPOとNYのゲーム会社が加わったとか。もはやデジタルゲームですらない懐の広さはすばらしい。#gdc12j |
小野憲史 kono3478 2012/03/07 6:21:42 |
モスコーニュサウスのホールにはインディゲームがずらり。基調講演がなくなり、インディゲームが台頭してきて、大きな節目を感じる。オークランドのゲーム博物館「the maze」による3Dゲームの出展も。#GDC12J http://t.co/MYpyRWwi |
Nori private hyotan 2012/03/07 6:20:24 |
Games for change は雰囲気がちょっと特殊で宗教がかっている感じも。ゲームが作用する動物的、気分的情動を、いかに世の中に役立つ方向に持っていけるかが鍵と思うが、その方法論の萌芽が少しでも見えるといいのだけど。#gdc12j |
T.Hirase cthirase 2012/03/07 6:04:28 |
XboxLIVE #GDC12J |
Nori private hyotan 2012/03/07 5:55:44 |
同感。同時にマネタイズ問題があちこちで語られ、時間とアテンションの取り合いで疲弊している印象も。 @kiyoshi_shin ソーシャル系のセッションに出ていると、この世に家庭用ゲーム機が存在しないかのようだ。この数年でいろいろ変わったなあ #gdc12j |
barefoot sugi_nano 2012/03/07 5:50:42 |
#GDC12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 5:47:35 |
バージョン管理はdvcsがいいらしい。 #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 5:46:26 |
ドキュメントに残すのは人に教えるためでなく自分の仕事を整理し、自分自身に気づきを与えること。sphinxやwikiなど。 #gdc12j, |
ハッシュタグ hashtag_RSS 2012/03/07 5:31:55 |
【新着】 #gdc12j #ハッシュタグ 説明が登録されていません。 by hashtagsjp |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/07 5:31:35 |
@FumotoKZ プリプロ段階はゲーム自体をいろいろ組み替えたりするのでこの段階でのパイプライン構築は難しそうですね。#gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 5:29:40 |
誰のためのプロダクトなのかを意識して。テクニカルアートディレクターは現実的な仕事であると。 #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 5:27:29 |
プリプロの段階でしっかりとしたパイプラインを構築してはいないと後でコンテンツが死ぬよと言った感じの話かな。 #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 5:24:46 |
スクリプティングは履歴を追って流れを作るだけのもので、ちゃんと構造と処理を考えてコードを組むのをプログラミングというのかな。 #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 5:22:15 |
2007年からマヤでPyhtonが流行り始め、スクリプティングをやめてプログラミングへと。もっとたくさんのTAが必要だというが、いいツールを作れないとコンテンツパイプラインがくずれ、作業が結局遅くなりよくないコンテンツが生まれる。 #gdc12j, |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/07 5:21:55 |
Stop Scripting, Start Programming. プログラマーからシフトしてきたような人もいる中、確かにいつまでもスクリプト然としたしょぼいコード書いてたらダメかもね。もっとスマートに、もっと堅牢に書けるようにならねければ。#gdc12j |
IWAKURA KOSUKE kiwakura 2012/03/07 5:21:37 |
WestとNorth の間でNOSっていうエナジードリンク配ってるよー #gdc12j |
Hak Matsuda hakuroh 2012/03/07 5:19:21 |
Unity のおっちゃん、jokeがベタすぎて素晴らしい。デモにハッピーミール登場。 #Gdc12j |
齊藤良平 (Ryohei_Saito) R_SAITO 2012/03/07 5:13:36 |
キャラクターどうしの判断がスピードが上がっても精密だとは #GDC12J |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 5:13:13 |
これまた早いな。今までどういう事案があって、どういう風に対応してきたかを面白く紹介。期日が短いものや、大量のリソースデータ。パイプラインの構築、マネージャーへのプレゼンなどなど。 #gdc12j, |
hashtagsjp hashtagsjp 2012/03/07 5:12:37 |
#gdc12j を登録しました。 http://t.co/DEJQSzqq |
Takasago.K (高砂邦永) takasagoGamePG 2012/03/07 5:08:30 |
このAIを利用して、横断歩道とかのデモをしてみると面白いかもしれない。 #gdc12j #AISummit |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/07 5:07:36 |
めちゃくちゃ早口!そしてスライドは進まない。。。#gdc12j |
Takasago.K (高砂邦永) takasagoGamePG 2012/03/07 5:07:26 |
Unityちゃんにもこの機能(DemoPV)ありましたね。 #gdc12j #AISummit |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 5:07:25 |
#GDC12J #AISummit Hitman の Predicted Motion。予測して Collision Avoidance。 |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 5:04:36 |
#GDC12J #AISummit IO Interactive のアニメーションシステムは、なかなかによく出来ているな。Good Work だ。 |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 5:04:21 |
まだまだ休みなく続きます。次はセスさん。 #gdc12j, |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/07 5:03:33 |
うお!また休憩なし!#gdc12j |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/07 5:01:28 |
お、ClowedStarのFounderの講演だ。iPhoneでPPT表示でプレゼンする人初めてみた #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 5:00:15 |
ORCA RVO Claerpath #GDC12J #AISummit |
Manabu Tsuchimoto MrCube 2012/03/07 4:57:51 |
どっかでライブやってる? #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 4:54:26 |
#GDC12J #AISummit Path follwing は。Footstep の問題と絡んで、アニメーションとAiが交錯する分野だよなあ。 |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 4:53:33 |
#GDC12J #AISummit パスにアニメーションを干渉させる。 |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 4:51:17 |
#GDC12J #AISummit Path post-processing では、Funnel Algorithm。StarCraft 2 以来、この手法はよく使われるようになった。IO では、Vertex に外向きのベクトルを持たせている。 |
Takasago.K (高砂邦永) takasagoGamePG 2012/03/07 4:50:20 |
地形に応じた自然な動きをするAI、そして状況応じて最適なポジションに移動するAI、戦闘状況に応じて仲間を意識しながら戦うAI、戦闘中に会話をしてプレイヤーの感情を読み取って最適な回答をするAI、これらがゲームとしていつか出てくるのが楽しみ #gdc12j #AISummit |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/07 4:49:01 |
footstep レベルでプランニングが必要な時代なんすかね。 #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 4:45:56 |
仕事のやり方をプログラマのそれにようにするということかな。スクリプトコーディングをするTAの方こそそういう仕事のやり方が向いているのかもね。やばい、このセッションは自分にとって大きなヒントになったかも。 #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 4:43:02 |
コラボレーションか。 #gdc12j, |
MURATA Kazumasa muramasaosx 2012/03/07 4:42:14 |
実ネットワークでのデモは難しいなぁ。かなり失敗してた microsoft keynote #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 4:41:14 |
スクリプト言語でツールが書かれているのならオープンソース化はそもそもされているものだよね。lesson from open sources. 人に読んでもらえるコードをかけってことかな。 #gdc12j, |
Takasago.K (高砂邦永) takasagoGamePG 2012/03/07 4:38:40 |
既においてプランが大事ですね、目的をしっかりさせた上で必要な要素を絞り込む。AIでもほかのことも同じですねこの辺は #gdc12j #AISummit |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 4:37:49 |
サポート制度をあげるためにコードレビューを徹底しろっていうことかな。なかなか同じ仕事をしている人がいないから難しいことだよね。 #gdc12j, |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 4:35:08 |
#GDC12J #AISummit ADL approach Footstep planning |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/07 4:34:51 |
強制的で、徹底したコードレビュー!コードレビューとかしてないなぁ。他のメンバーのコードはほんとんど見ない。#gdc12j |
くわたん kuwata3310 2012/03/07 4:33:30 |
Twitterで情報を流して頂けるのはありがたい。感謝。#GDC12J |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 4:33:15 |
Procedural に Adjustmemt #GDC12J #AISummit |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 4:31:33 |
サポートプロセスにおいて、何処に位置し、信頼されているのかを把握する必要がある。 #gdc12j, |
Takasago.K (高砂邦永) takasagoGamePG 2012/03/07 4:31:13 |
Graphic分野のDx11や旬なUnitySummitにも出たいなぁ。 MicrosftのWindows8 for Game や VisualStdio2011 for Game にも・・・! #gdc12j #AISummit |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 4:31:04 |
NPCP にも キャラクターと同じ ADL システムを使う #GDC12J #AISummit |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 4:29:57 |
Motion Graph does all planning #GDC12J #AISummit |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 4:29:02 |
Procedural ADL Adjustment #GDC12J #AISummit |
Takasago.K (高砂邦永) takasagoGamePG 2012/03/07 4:28:07 |
@stair23 同意、わかりやすいと思った昨日の午前のAIのプレゼンをぜひ自分たちも参考にしたいね。 #gdc12j #AISummit |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 4:27:44 |
realtime motion graph search - Motion Planning - defined by designer #GDC12J #AISummit |
MURATA Kazumasa muramasaosx 2012/03/07 4:26:24 |
さすがはmicrosoft のセッション、windows pc 多いしjsの開発者ほとんどいない。 googleセッションと盛り上がる場所がかなり違うイメージ #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 4:23:48 |
#GDC12J #AISummit Reckoning ADL 。 Motion Graph が実装されている。 Procedural と ADL。Bleding of movement information、 |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 4:23:10 |
1サポートプロセス、2コードレビュー、3コラボレーション #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 4:22:09 |
テクニカルアーティストはソフトウェア開発ではない。 #gdc12j, |
Takasago.K (高砂邦永) takasagoGamePG 2012/03/07 4:21:05 |
キーワード:ADL #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 4:20:48 |
ゲームツール、アートツール、インフラ、自動化。どれだけ学べば良いのか。 #gdc12j, |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 4:20:45 |
#GDC12J #AISummit IO Interactive の Animation-Driven-Locomotion (ADL) allows complex motion sets の講演。 |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 4:18:22 |
テクニカルアーティストの技術を効率良く学ぶには? #gdc12j, |
Garyou Tensei (画龍点睛) Garyou_Tensei 2012/03/07 4:16:53 |
2日目2コマ目は「Conquering European Localization」(ローカライゼーショントラック)を選択。 #36W2_2002 #gdcnoob #gdcj #gdc12j |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/07 4:16:44 |
AI summitに来たよ。 #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 4:16:10 |
休憩なしでこのまま次へ。さすがブートキャンプだぜw #gdc12j, |
Tetsuya Kanakubo ted_kanakubo 2012/03/07 4:15:40 |
なんだか、今日のwest会場寒くないっすか?#gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 4:12:17 |
これはためしたいですね。 RT @kissiy_178 databaseにもsqlなしでアクセスできる、のかな?sqlちょっと触っただけだけどめんどくさかったからこれはいいかも #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 4:11:43 |
com object でexcel file操作。 #gdc12j, |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/07 4:11:31 |
databaseにもsqlなしでアクセスできる、のかな?sqlちょっと触っただけだけどめんどくさかったからこれはいいかも #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 4:10:46 |
データベーススクリプトの例。>power shell #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 4:09:04 |
そっか、UIか。UI定義はxmlでされwpsで呼ぶ。UIが簡単に作れるっていうのは魅力じゃないですか。 #gdc12j, |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/07 4:08:35 |
会場の空調が寒いっ #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 4:05:38 |
#GDC12J #AISummit AIIDE や IEEE CIG の方がはるかに会話生成や Social Interaction の研究発表が充実していたな。日本の研究者は皆無だったが。帰ったらどこかの大学と一緒に研究して端緒を開きたい。 |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 4:03:00 |
#GDC12J #AISummit Behaviors Traits を Fuzzy Planning と Abstract Negotiation で? というか、ここで講演終わりかよ! |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/07 4:01:41 |
常にPythonと比較しながらしゃべってるけどどっちがいいと言ってるか聞き取れない。。。話の流れ的にはpower shell押し? #gdc12j |
Tomoyuki Nezu tommy_nezy 2012/03/07 4:01:20 |
内容もそうですがパネリストの落差も目立ちますね RT @kono3478: こうしたgdgdなパネルは本家Games for changeの年次大会でもあるのかな?それともGDCならでは?CEDECでは公募に通りそうにないなw #GDC12J |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/07 3:59:34 |
out-gridview でそれまでフィルタリングしたデータがエクスプローラみたいなUIで見れる?これは便利そう #gdc12j |
小野憲史 kono3478 2012/03/07 3:58:34 |
こうしたgdgdなパネルは本家Games for changeの年次大会でもあるのかな?それともGDCならでは?CEDECでは公募に通りそうにないなw #GDC12J |
akinaki akinaki 2012/03/07 3:58:11 |
ローカリゼーションサミットは、スクウェアエニックスによる、多言語同時翻訳システム『Moomle』(もう無理)。大規模プロジェクトのローカリゼーションは本当に大変。#GDC12J |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 3:57:58 |
#GDC12J #AISummit Trait と Behavior を Rule-base でなく、いろんなパラメーターの遺伝子モデルでつなぐ。というか、Multi Attribute Utility か。うーん。 |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/07 3:57:19 |
.NETが中で使えるのかな?しかし読みにくい。。。#gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 3:55:33 |
#GDC12J #AISummit Trait と Behavior を Rule-base で繫がない? Production で繋いだのが The Sims 3 。 |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/07 3:55:27 |
textファイルの中身にもオブジェクトでアセスできる? > power shell #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 3:49:43 |
うーんディレクトリ構造とかにむいてるのかな? #gdc12j, |
小野憲史 kono3478 2012/03/07 3:49:25 |
Games for changeの最初のセッションは「愛は世界を変える」ことをゲームでどう表現するか?がテーマのパネル。ゼロサムゲームからの脱却など。決して美少女ゲームの話にならないのがアメリカ流w こういうネタが好きなのは国民性か? #GDC12J |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/07 3:48:07 |
元々興味はあったしやってみるか>power shell #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 3:46:52 |
powershellを使ってゲームデータパイプラインを構築するサンプル紹介。わかるし記述はシンプルだけど散漫としてて読みにくいなぁ。 #gdc12j, |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 3:45:57 |
#GDC12J #AISummit 日本人の感覚だと、人間関係はメカニズムではなくて、慣習だよな。 |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 3:43:35 |
#GDC12J #AISummi |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/07 3:43:07 |
power shellのpipesがいいぜ!元unix使いだとなおさらなじみ深い? #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 3:42:34 |
#GDC12J #AISummit うーん、やはり、プランニング。 |
Mitsuhiro Shimooki:) mi2hy 2012/03/07 3:37:11 |
GameITか。呼び名なんてどっちでもいいけど派閥細分化とかで,ようやく陽の目を浴びて盛り上がってのが萎まないといいな。それとGame fo Changeの記事楽しみだな。 #GDC12J |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 3:36:55 |
#GDC12J #AISummit Richard Evans 登場。日本ではあまり名が通ってないかもしれませんが、この世界では世界的に有名なゲームAI開発者。 |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 3:36:28 |
pslが出てくるとは思わなかったなぁ。msは自分たちでスクリプト言語も作れるから有利だなぁ。日本ではどうなんだろう?Powershell #gdc12j, |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 3:35:12 |
#GDC12J #AISummit 会話を研究することは、人工知能から見ると、逆アッセンブルしているように見える。 |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/07 3:35:08 |
対話型はキツいからバッチスクリプトとか作って使うといいよ、ってことかな?#gdc12j |
春夏秋冬巡 stair23 2012/03/07 3:33:36 |
感情判定こそ構造論を明らかにして欲しいのだが。自分が今そういう仕組み考えてるだけに。意外と表層を作るところに終始してる印象があるのよね感情関係って #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 3:32:55 |
PowerShellのデモムービー。っていうか文字をうっているだけ。wそりゃスクリプト言語だから当たり前w #gdc12j, |
春夏秋冬巡 stair23 2012/03/07 3:30:42 |
ソーシャルAI関係だと構造的な話よりどんな機能を持たせるか、ってとこからアプローチしてくからわかりにくくなるね #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 3:30:10 |
PowerShellを使っている人はどれくらいいるのか?PowerShellはPythonを凌駕する? #gdc12j, |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/07 3:30:00 |
power Shell を使ってるよ。Microsoftだし。#gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 3:28:35 |
#GDC12J #AISummit 言語解析にかける情熱と似ている。もし、僕らがアルファベットで言語化される言葉を喋るとしたら、それは記号的な研究に落としこめる気がするということか。 |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 3:27:45 |
早口で聞き取りが大変だけど、TAとしてのスキルや、チームをこうせいするうえで、どういう要求がきてタスクが積まれて行くのか、アーティストからどういう誤解をされているのか、とかそんな感じの内容。 #gdc12j, |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 3:26:44 |
#GDC12J #AISummit 学会に出たり、GDC に来たりして感じるのは、Social Simulation にかける米、特に、カリフォルニア近辺の研究者の情熱はすごいものがある。なぜ、この分野にここまで情熱を傾けるのか、日本からはなかなか見えない。 |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 3:24:53 |
#GDC12J #AISummit Black&White, The Sims の AI を作ったRichard Evans の発表。彼は今は、 Social Interaction の研究をしています。 |
Garyou Tensei (画龍点睛) Garyou_Tensei 2012/03/07 3:21:57 |
スクエニのお二方による「Audio Localization Done Right: Simultaneous Scripting and Recording」を途中から視聴。 #36W1_2002 #gdcnoob #gdcj #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 3:21:20 |
#GDC12J #AISummit 確かに Social Simulation では Production Rule が適しているか? |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 3:20:28 |
#GDC12J #AISummit Cultural Social というのは、流行りみたいだなあ。生理的、Social、と来て、最後に Cultural かな? |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 3:13:48 |
Microsoftのテクニカルチームの作り方、テクニカルスキルなど。 #gdc12j, |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/07 3:13:03 |
#gdc12j #AISummit Social physics はよい表現。 Prom Week の発表。そういえば、この手の発表は日本では皆無だな。やろう。 |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 3:12:27 |
ディズニーでアニメーターをやっていた。その後Microsoftにテクニカルディレクターとして。 #gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 3:10:10 |
まずは導入。 #gdc12j, |
T.Hirase cthirase 2012/03/07 3:03:31 |
Microsoft Developer Day 2012に参加中。 そろそろ始まる。 #GDC12J |
fujinaka luvresetal 2012/03/07 3:00:48 |
これからGDC2日目 #GDC2012 #GDC12J |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/07 3:00:11 |
TAブートキャンプに来てます。こちらはそんなに埋まってはいないけど、世の中のTA比率からするとこんなもんかな。 #gdc12j, |
Garyou Tensei (画龍点睛) Garyou_Tensei 2012/03/07 2:59:26 |
2日目1コマ目は「How Designing for Love Can Change the World」(GAMES FOR CHANGEトラック)を選択。 #36W1_2009 #gdcnoob #gdcj #gdc12j |
MURATA Kazumasa muramasaosx 2012/03/07 2:57:36 |
MicrosoftのKeynoteに参加 #gdc12j |
小野憲史 kono3478 2012/03/07 2:53:27 |
昨日は一日GameITに張り付きだった。今日は一日Game for Changeに張り付きの予定。#GDC12J |
Hak Matsuda hakuroh 2012/03/07 2:48:46 |
Unity ならんどる。。#Gdc12j |
小野憲史 kono3478 2012/03/07 2:42:33 |
昨日はうっかり20時から24時まで寝て、それから原稿を書いて、朝の6時から9時まで寝てしまった。7時間連続で寝た方がはるかに回復する。こういったことを学べるRPGを作って子供に教えるべきだなw #GDC12J |
AJ Kasahara Gats_Jar 2012/03/07 2:33:49 |
MS Developer Dayに午後行く人も朝行って先にスティッカーを貼ってもらう必要があります。#gdc12j |
Hak Matsuda hakuroh 2012/03/07 1:41:41 |
二日目午前中にして、燃え尽き #gdc12j |
Manabu Tsuchimoto MrCube 2012/03/07 1:01:07 |
今更今日聞くセッションを考える。やはりマイクロソフトのキーノートは聞いておくべきか #gdc12j |
MURATA Kazumasa muramasaosx 2012/03/06 23:54:52 |
→続き ・Porting your game to NaCl http://t.co/XoA7KjzM ・Best practices in developing a web game http://t.co/fKzoXTKK #GDC12J |
Garyou Tensei (画龍点睛) Garyou_Tensei 2012/03/06 23:34:09 |
((( (((後で立ち寄らねば。))) ))) #gdcnoob #gdc12j RT @lye_: IGDA のブースでもらえるメタゲームカード、おもしろい!友達連れて行くとボーナスもらえるみたいなので行ってない人行きましょう http://t.co/surYazXp |
Garyou Tensei (画龍点睛) Garyou_Tensei 2012/03/06 22:56:14 |
PCサプライ&緊急対処:モスコーニウェストのすぐ南にCentral Computers(PCショップ)あり。万引き対策で入口でバッグ系を預けるよう求められるので注意。要件説明して持ってきてもらうのも手: http://t.co/nSnFXTo3 #gdc12j #gdcnoob |
小野憲史 kono3478 2012/03/06 21:58:12 |
GDC初日のGameIT summitをレポートしました。個別セッションの概要については時間が許す限り追加していきます。http://t.co/kLkZg2Yu #gdc12j |
簗瀬洋平 Y_Yanase_CC2 2012/03/06 21:50:04 |
なお、現地に行っている日本ゲーム業界関係者の方々の多くはハッシュタグ #GDC12J をつけてつぶやいています。少しでもGDCの生の空気に近づきたい方は要チェックです!(4/4) |
Hiro Goto go2hiro 2012/03/06 18:07:42 |
素人目だと、ゲームでのGoogleのフェイズは、去年が、ブラウザをユニバーサルトランスレーションレイヤにして、その下のスタックを抽象化しようよと呼びかけ。今年は、その場合のパフォーマンスボトルネックを解消のところに重点が移り始めてみたいな #GDC12J |
Hiro Goto go2hiro 2012/03/06 17:06:54 |
Googleのセッションで、席を詰めてくれという時に、デフラグしてくれと言っていたw 言われてみればその通り。この表現は、自分でも使ってみたいな。って、考えたら人前でしゃべることが、ほとんどないから、そういう機会がないw #GDC12J |
Seiji Honmax honmax 2012/03/06 16:44:05 |
あまり治安のよろしくない Tenderloinエリア。明日からパーティが色々ありますが、皆様お気を付けください。 #GDC12J |
Koji Mikami mkmtut 2012/03/06 16:37:49 |
それから,そのほかにも何名かの英語圏方が「Hi Koji」と声をかけてくれました.お恥ずかしいところを相当見られました・・・. #gdc12j |
Koji Mikami mkmtut 2012/03/06 16:36:21 |
なによりいたたまれない防犯カメラチェックの時間に,偶然お店にいてやさしくお声掛けいただいたランド・ホー!の皆様本当にありがたかったです.その後ワインごちそうになったワインの味は決して忘れません. #gdc12j |
Koji Mikami mkmtut 2012/03/06 16:34:26 |
皆様にご心配とご迷惑をおかけしました.先ほどお店の防犯カメラで犯行現場を確認しました.警察もすぐに来てくれて事情徴収を受けて,パスポートの再発行や渡航書の発行に必要な書類いただきました. #gdc12j |
齊藤康幸 saiyan_pooh 2012/03/06 15:47:17 |
遅ればせながら、今からGDCに出発するため会社から帰宅。Main Conference Passなので3日目からの合流です。現地の皆様、到着しましたらよろしくお願いします! #GDC12J |
Toshiyasu Otsuka toshi_otsuka 2012/03/06 14:54:37 |
昨日まで暖かったのに、GDC始まったと思ったら、急にThis is San Francisco的な霧で寒くなったね #GDC12J |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/06 14:28:42 |
GDC初日終了。正直今日は負けた感じ。予備知識なしに英語でしゃべっているところに行っても分からないことだらけだった。 明日は自分の土俵のセッションなので踏ん張ります! #gdc12j |
……(((o・ω・)♪ 2bura 2012/03/06 14:13:08 |
같은 컨퍼런스에 참가중인 사람들이 올리는 #gdckr 하고 #gdc12j 의 관심분야가 서로 다른게 재미있네 |
Satoshi Ban bangsang 2012/03/06 14:13:04 |
されました!w RT @epi_x: びっくりしますね! もしかして東京迷宮パズルが紹介されましたか? RT @bangsang まさかGDCのサミットで"SCRAP"の名前が出てくるとは思わなかった。リアル脱出ゲーム、すげぇ! #gdc12j |
Iwade Takashi rockout77 2012/03/06 13:44:12 |
(#付再掲失礼)3/31のIGDA日本の報告会に向けた講師募集のインフォも有りましたが、2010の際のVA関連の報告のスライドを上げておきます。迷ってる方の参考にでもなればです。 http://t.co/IPo5Wpcp #gdc12j #igdaj |
えぴくす epi_x 2012/03/06 13:41:41 |
びっくりしますね! もしかして東京迷宮パズルが紹介されましたか? RT @bangsang まさかGDCのサミットで"SCRAP"の名前が出てくるとは思わなかった。リアル脱出ゲーム、すげぇ! #gdc12j |
Iwade Takashi rockout77 2012/03/06 12:59:30 |
何気にでかい変化。これで具体的なメリットデメリット見えてくる?(集計側の情報拾えると良いが…)RT @kono3478: GDCのセッションペーパーがなくなったと思ったら全部ウェブアンケートになっていた! 去年から?#GDC12J |
Takasago.K (高砂邦永) takasagoGamePG 2012/03/06 11:11:44 |
"@kiyoshi_shin: 今日のサンフランシスコは寒かったけど、明日はもっと寒くなるそうです。いつもの年より寒いよね #gdc12j" それでも地元民は半袖の人が多数いるんですよねー、たくましい(´・д・`) |
fujinaka luvresetal 2012/03/06 11:07:25 |
Microsoft Lobby Barでその場にいた人とDance Central2をプレイする。かなり楽しかった。日本じゃこうならないよなぁ… #GDC2012 #GDC12J |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/06 11:01:40 |
何とかならないかとつめよる人多数。ルーム2016はかなり狭いよ… #gdc12j http://t.co/8OqReVER |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/06 10:58:48 |
Choice award規模でやるべき! RT @kiyoshi_shin 何だって!Indie Game The Movie まさかの入場制限!そりゃないよ。部屋小さすぎだろう。今後行ってもいれてくれないそうです。楽しみにしてたのに… #gdc12j |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/06 10:56:55 |
何だって!Indie Game The Movie まさかの入場制限!そりゃないよ。部屋小さすぎだろう。今後行ってもいれてくれないそうです。楽しみにしてたのに… #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/06 10:53:33 |
昨年に比べると昨日の到着時はあったかかったんですけどねぇ。 RT @kiyoshi_shin 今日のサンフランシスコは寒かったけど、明日はもっと寒くなるそうです。いつもの年より寒いよね #gdc12j |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/06 10:51:59 |
今日のサンフランシスコは寒かったけど、明日はもっと寒くなるそうです。いつもの年より寒いよね #gdc12j |
Kiyoshi Shin 新清士 kiyoshi_shin 2012/03/06 10:45:43 |
Indie Game the Movieの上映会のための長い行列。座れるかな。 #gdc12j http://t.co/Gsxi2ATT |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/06 10:30:42 |
この異常に長い行列はなんだ?Indie Gameの上映会の列? #GDC12J |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/06 10:27:59 |
そりゃPtexだとテクスチャ割の効率がいいのは当たり前ですね。今のところquadsだけとのこと。 #gdc12j |
Garyou Tensei (画龍点睛) Garyou_Tensei 2012/03/06 10:25:13 |
本日のレギュラーセッションはひとまず終了。18:00からウェスト2階の2016で「Indie Game: The Movie」の試写会とパネルディスカッションが予定されているらしく、気力がもてば参加したいところ。 #gdcnoob #gdcj #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/06 10:24:23 |
土本編集長を発見できず...RT @MrCube: 三宅さんを発見できず... RT @miyayou: 聞いた。RT @MrCube: CityVilleのAIの話を聞いた #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/06 10:19:16 |
#gdc12j 確かに Avoid Artificial Stupidity は至言。 |
fujinaka luvresetal 2012/03/06 10:19:01 |
これから日本帰るまでGDC珍道中のツイートが続きそうだ。#GDC12J #GDC2012 |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/06 10:14:39 |
次はPtexとVector displacementの話 by AMD。SIGGRAPH12でNVIDIAもReal-time Ptexやってたよね。 #gdc12j |
fujinaka luvresetal 2012/03/06 10:13:23 |
私の場合、技術を学ぶというよりいろんな国の人としゃべってばかりいる気がする。言葉の壁があるのでグダグタだけど。 #GDC12J #GDC2012 |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/06 10:09:08 |
三上先生以外で学校関係者の方でGDCにいらっしゃっている方いませんか? #GDC12J |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/06 10:04:20 |
2000個のライト。tileに分割してculling。reflective shadow mapの話が始まった。 #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/06 10:02:16 |
Web技術に関してもプラットフォームが別れてて、それを再生するPCもそれぞれで、さらにOSも別れていて。確かにそりゃ抽象化するしかないよね。 #gdc12j, |
Takafumi Inamori tak_ina 2012/03/06 10:02:12 |
#gdc12j を検索表示してエアGDC参加すると結構楽しいことに気がついた! |
Manabu Tsuchimoto MrCube 2012/03/06 9:58:09 |
facebookとXbox、Playstationの連携の話。なんか面白い事例はないのかな... #gdc12j |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/06 9:57:31 |
クロスプラットフォームへの道は抽象化 #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/06 9:55:06 |
クロスプラットフォームローエンドに対応するCSS3最適化への課題。こちらもCanvas,WebGL,CSS3それぞれを使ったテストデモ。 #gdc12j, |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/06 9:51:45 |
このデモ。Forward Renderingでしたか!! http://t.co/aqhgsjCo #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/06 9:48:32 |
@epi_x @ARG_INFO RT @bangsang: まさかGDCのサミットで"SCRAP"の名前が出てくるとは思わなかった。リアル脱出ゲーム、すげぇ! #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/06 9:46:46 |
こちらもWebGLでどうやってパフォーマンスをあげるかのお話。使い方や昨日のアップデートは午前中にあったようにすでに一段落していてどの開発者も2ターン目にはしているという印象。 #gdc12j, |
Satoshi Ban bangsang 2012/03/06 9:46:26 |
まさかGDCのサミットで"SCRAP"の名前が出てくるとは思わなかった。リアル脱出ゲーム、すげぇ! #gdc12j |
Noriyuki IMAMURA n_ckl 2012/03/06 9:44:05 |
極秘勉強会でみんなで見たAMDのLeo Demoのお話だよ。 #gdc12j |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/06 9:43:15 |
USCにおけるラピッドプロトタイピングの講演を聞きました。物凄く濃密で圧倒的な情報量でしたが聴けて良かった。やろうとしている事と被っていて背中を押してもらったような感じです。 #GDC12J |
Satoshi Ban bangsang 2012/03/06 9:40:26 |
本日最後のサミットは、GPSを使ったロケーションベースエンタテインメントの作り方。 #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/06 9:36:53 |
Complexpathを描画して変形させたり、パスに沿ってアニメーションさせることができるという話。 #gdc12j, |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/06 9:36:35 |
canvasにあるtransformやpathの機能はゲームを作るのに十分でない #gdc12j |
Satoshi Ban bangsang 2012/03/06 9:29:17 |
レッドブルを一気飲みしたら眠気覚めた。すごいぞ本場のレッドブル! #gdc12j |
Satoshi Ban bangsang 2012/03/06 9:26:47 |
ヨーロッパとアジアのマーケット概況についてのサミットなう。しかし、時間オーバーにより強制終了。いいプレゼン内容でも、時間内にまとめることも大事っすな。英語わからなくても、プレゼン手法の勉強にもなる。 #gdc12j |
Garyou Tensei (画龍点睛) Garyou_Tensei 2012/03/06 9:25:53 |
5コマ目は「Health IT! Enterprising Approaches to Combining Health and Games」 #35W5_2009 #gdcnoob #gdcj #gdc12j |
Seiji Honmax honmax 2012/03/06 9:21:30 |
Talking Tomの ビデオキャプチャ機能を例に挙げて YouTube APIを紹介。#GDC12J |
Kohei Kamata kamahei 2012/03/06 9:18:57 |
今年からかな。でも出たセッションと違うのが送られて来た…… RT @kono3478 GDCのセッションペーパーがなくなったと思ったら全部ウェブアンケートになっていた! 去年から?#GDC12J |
小野憲史 kono3478 2012/03/06 9:11:21 |
GDCのセッションペーパーがなくなったと思ったら全部ウェブアンケートになっていた! 去年から?#GDC12J |
Manabu Tsuchimoto MrCube 2012/03/06 9:07:02 |
三宅さんを発見できず... RT @miyayou: 聞いた。RT @MrCube: CityVilleのAIの話を聞いた #gdc12j |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/06 9:00:22 |
この講演はかなり濃密ですね。 RT @mkmtut クラッシックゲームの再現もやってるのか。結構ヘビーだ、さすがUSC。映画とアニメ系は交流が多いけどゲームはそうとう交流ができそう。 #gdc12j |
Mitsuhiro Shimooki:) mi2hy 2012/03/06 8:59:16 |
日本では軽視している開発者多いよ RT@NicoleLazzaro: Player testing is the best way to learn how to be a better designer. - Eric Todd, Gardens of Time #GDC12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/06 8:56:19 |
聞いた。RT @MrCube: CityVilleのAIの話を聞いた #gdc12j |
Koji Mikami mkmtut 2012/03/06 8:56:16 |
クラッシックゲームの再現もやってるのか。結構ヘビーだ、さすがUSC。映画とアニメ系は交流が多いけどゲームはそうとう交流ができそう。 #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/06 8:51:43 |
#gdc12j Production Rule で実装している。Zynga の講演。 #AISummit |
Mitsuhiro Shimooki:) mi2hy 2012/03/06 8:48:39 |
マネタイゼーションデザイナーなんて職種あるのか。 #GDC12J |
Koji Mikami mkmtut 2012/03/06 8:44:05 |
そうなんだよ、大事なのは評価とそれを受けての改良だよ。#gdc12j |
Koji Mikami mkmtut 2012/03/06 8:42:58 |
自分たちのやり方と同じような発想だと知って、間違っていなかったと確信すると同時に、革新を探る。#gdc12j |
ヨッチ yocchiko 2012/03/06 8:41:29 |
IEさんの事はもう忘れたい。@FumotoKZ QT: 予備知識が足りなかったなぁ。もうなんかHTML5を基軸になんでもできる感じ。最低限なことは。IEは除くw #gdc12j, |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/06 8:39:14 |
#gdc12j I'm sure that... RT @snapwith: @miyayou behavior treeが実装面では一番性能いいかと。現時点では。 |
Koji Mikami mkmtut 2012/03/06 8:36:30 |
次のセッションはUSCの先生によるRapid Prototypingのお話。共感できそう。 #GDC12J |
小野憲史 kono3478 2012/03/06 8:33:39 |
実際のサプライチェーンをもとにリアルタイム経営ゲームを作った事例。Google Mapなどをフル活用。トレーニング向けとか。シリアスゲームとかゲーミフィケーションとか関係なく、その先をいっているかんじ。#GDC12J |
Garyou Tensei (画龍点睛) Garyou_Tensei 2012/03/06 8:30:09 |
4コマ目(後半)はショートセッション「Rapid Protyping: Best Practices for Education」(<教育トラック)。 #35W4_2004b #gdcnoob #gdcj #gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/06 8:28:48 |
#gdc12j Zynga のソーシャルゲームにおけるAIのはなし始まったよ!(☆_☆o)キラ-ン #AISummit |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/06 8:21:11 |
ディスカッションが始まった。w #gdc12j, |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/06 8:14:26 |
#gdc12j Guild War のAIも Behavior Tree ですか。そうですか。☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆ |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/06 8:14:23 |
CanvasとかCake.jsとか気になるキーワード満載だなぁ。 #gdc12j, |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/06 8:13:37 |
#gdc12j Guild War も Behavior Tree ですか。そうですか。☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆ |
Garyou Tensei (画龍点睛) Garyou_Tensei 2012/03/06 8:12:41 |
ありがとうございます! #GDCJ #GDC12J @kono3478 >英語でのセッションです。 >>同通か逐通は入るのでしょうか? >>>火曜日の朝イチでスクエニさんの音声ローカライズのセッションがローカリゼーションサミット |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/06 8:10:54 |
#gdc12j と思ったら Guild Wars のサーバーの話が始まったぜ! |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/06 8:06:06 |
数学の教え方の講演、良かったです。必要な事のみを教え、教える時も小さな作品(ボールが飛ぶだけとかそんなレベル)から始めて段々複雑にしていく。シンプルだけど大切。MATLABを使用していたのも面白かったです。 #GDC12J |
Hak Matsuda hakuroh 2012/03/06 8:05:44 |
例年になくmac率たかし。#gdc12j |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/06 8:04:24 |
#gdc12j AI Summit. なう。毎年、一日目は理論的な話が多いなう。 |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/06 8:04:10 |
<canvas>はシンプルでわかりやすいらしい #gdc12j |
Garyou Tensei (画龍点睛) Garyou_Tensei 2012/03/06 8:03:20 |
4コマ目(前半)はショートセッション「How to Teach Game AI from Scratch」(<教育トラック)を選択。到着直後に始まってしまったうえに早口なのでところどころだけ。 #35W4_2004a #gdcnoob #gdcj #gdc12j |
Koji Mikami mkmtut 2012/03/06 8:01:05 |
数学の必修単位を減らしてゲーム関連の数学へという発想は同じだな。 Matlab使って見たりとちょっと面白かった。出来ればその結果を知りたかった。どれぐらい効果が上がったのか? #GDC12J |
小野憲史 kono3478 2012/03/06 8:00:40 |
GameITは全セッションが20-25分で事例集中心。メリハリはないけど集中力は途切れなくていい。それだけ事例があるということか。知らないことばかり。#GDC12J |
Satoshi Ban bangsang 2012/03/06 7:58:41 |
眠気MAXなのでレッドブルを摂取。翼を授かって午後もがんばる。 #gdc12j |
渡辺雅央 watanabe_CC2 2012/03/06 7:58:15 |
An Innovative Math Course for Undergraduate Game Programming Majorsだん。次はThe Pursuit of Indie Happinessを受講します。 #GDC12J |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/06 7:53:26 |
予備知識が足りなかったなぁ。もうなんかHTML5を基軸になんでもできる感じ。最低限なことは。IEは除くw #gdc12j, |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/06 7:47:36 |
#gdc12j 相対ユーティリティと絶対ユーティリティの話しなう。 |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/06 7:39:42 |
続き、12byte per vertexへと最適化。 #Gdc12j, |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/06 7:29:52 |
webGLのバーテックスバッファやコマンドリストの実装サンプル。OpenGLにすごく近い感想。シェーダも。24byte per vertex #gdc12j |
Garyou Tensei (画龍点睛) Garyou_Tensei 2012/03/06 7:24:15 |
ショートセッションコマの後半は「Less Reality, More Neon: Designing Forever Drive」 #35N3_123b #gdcnoob #gdcj #gdc12j |
Koji Mikami mkmtut 2012/03/06 7:09:54 |
MODingは、短期開発を先にやるからこそでてくるデメリットが噴出してる感じ。 #GDC12J |
春夏秋冬巡 stair23 2012/03/06 7:08:30 |
三宅さんと同じ講義出てるのかもしや #gdc12j |
Fumoto Kazuhiro FumotoKZ 2012/03/06 7:04:30 |
テクスチャページの各問題、対応しなければいけない事案紹介。テクスチャページ構築のアルゴリズム。 #gdc12j, |
三宅陽一郎MiyakeYouichiro miyayou 2012/03/06 6:56:32 |
#gdc12j 相対ユーティリティと絶対ユーティリティの話。 |
Satoshi Mimura kissiy_178 2012/03/06 6:55:41 |
やばい、この人スライド少なくてひたすらしゃべり続けるタイプの人だ!#gdc12j |